昔念
|
eca7dd86e1
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误
- 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置,
确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略
- 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例
- 移除了重复的多输入战斗检查代码
feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识设置功能
- 在initfightready函数中添加对CanCapture字段的处理
将玩家的捕获能力信息传递到战斗准备信息中
- 在ReadyFightPetInfo结构体中添加IsCapture字段用于
标识宠物是否为捕获类型
refactor(fight): 调整战斗初始化顺序确保数据一致性
- 将ReadyInfo初始化移到绑定输入上下文之后执行
确保团队视图链接完成后再进行准备信息构建
fix(player): 增加宠物血量检查避免无效匹配
- 在玩家匹配检测中增加首只宠物血量检查
当首只宠物血量为0时不参与匹配以防止异常情况
```
|
2026-04-13 10:21:13 +08:00 |
|
昔念
|
7916f90992
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(player): 移除废弃的宠物列表计数字段
移除了 PlayerInfo 结构体中不再使用的 PetListCount 字段,
该字段为旧登录协议中的精灵列表长度,现已废弃并不再使用。
```
|
2026-04-04 14:00:36 +08:00 |
|
昔念
|
f810a2ae86
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 宠物系统重构和功能增强
- 修复战斗boss中effect ID索引错误问题
- 实现宠物仓库和背包管理功能
- 添加宠物列表排序保存功能
- 重构宠物备份列表同步逻辑
- 优化宠物释放和获取逻辑
- 添加宠物背包仓库切换功能
- 修复地图模型广播信息结构问题
- 调整宠物特效数据库查询逻辑
```
|
2026-04-02 07:49:49 +08:00 |
|
昔念
|
3a13bcc99c
|
```
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑
- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程
refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释
- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter map替换进入地图
- 调整地图玩家列表中BOSS广播命令ID,2021和2022进行对调
refactor(boss): 重构定时BOSS代码并优化注释
- 将原有的中文注释改为英文注释,统一代码风格
- 简化TimeBossRule结构体定义和相关配置
- 优化定时任务注册逻辑,去除冗余的注释和变量
refactor(space): 清理地图空间服务代码注释
- 移除多余的中文注释和说明文字
- 统一代码格式,移除不必要的空行和注释
- 保持原有的天气系统和地图刷怪逻辑不变
fix(role): 修复系统角色权限查询逻辑
- 修改BaseSysRoleService中的查询条件,正确处理管理员权限
- 使用Extend方法替代Where进行复杂的权限判断逻辑
- 确保超级管理员可以访问所有角色,其他用户受限于权限范围
refactor(dict): 添加字典服务批量查询方法
- 新增GetMaxMap方法用于批量获取物品最大持有上限
- 优化数据库查询,减少多次单个查询的开销
- 支持一次请求多个物品的最大数量限制
fix(player): 修复玩家信息保存异常处理
- 将panic方式改为错误日志记录,避免程序崩溃
- 优化Save方法的重试逻辑,统一错误处理方式
- 在本地文件回退时记录详细错误信息
feat(robot): 扩展扭蛋机器人功能
- 添加用户验证和角色创建检查
- 实现批量扭蛋的完整逻辑,支持1-10次抽取
- 集成物品数量检查和批量添加功能
```
|
2026-04-02 02:33:05 +08:00 |
|
昔念
|
24e7f2cd17
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(player): 修复周重置时间字段名不一致问题
- 修正了Player模型中WeekLastResetTime字段的JSON标签,
从"last_week_reset_time"改为"week_last_reset_time"
- 更新了数据库更新操作中的字段名以保持一致性
- 调整了登录控制器中的调试循环参数,任务ID范围从3
|
2026-03-05 23:51:07 +08:00 |
|
xinian
|
2259093790
|
feat: 支持每周任务重置和查询
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-03-05 14:56:28 +08:00 |
|
昔念
|
5caa9a1e4f
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具
|
2026-03-03 19:28:59 +08:00 |
|
昔念
|
e5c75f7359
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
|
xinian
|
a0e0822b5a
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-13 03:04:04 +08:00 |
|
xinian
|
d0cf598ced
|
refactor: 将物品和货币相关字段从uint32改为int64以支持更大数值范围
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-12 04:28:20 +08:00 |
|
xinian
|
eefdc6ef71
|
1
|
2026-02-11 01:13:20 +08:00 |
|
昔念
|
192c26871d
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-08 04:17:25 +08:00 |
|
昔念
|
1a0a2badd4
|
`
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-07 20:09:02 +08:00 |
|
昔念
|
fa928c9a48
|
```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
---
fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
|
2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
|
|
|
5ef922278a
|
``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
|
2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
|