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9f89f9f259
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fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常
在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。
feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑
修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。
refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性
重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。
style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段
删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
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2025-11-20 15:19:13 +08:00 |
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53d6db7e17
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fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
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2025-11-20 05:57:29 +08:00 |
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c0b09c92c4
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refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
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2025-11-19 16:11:02 +08:00 |
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31439b707c
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-19 00:09:12 +00:00 |
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24f2a6d7c8
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-18 23:41:31 +00:00 |
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6831861e0d
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-18 22:16:55 +00:00 |
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6c32a5d7ac
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修改广播逻辑
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2025-11-18 20:52:04 +00:00 |
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5dbff2411c
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重构
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2025-11-16 20:30:17 +00:00 |
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4c21c4ac78
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feat(maps): 重构移动广播逻辑并优化数据结构
将 WalkOutInfo 结构体迁移至 maps/info 包,并调整相关引用。
移除旧广播逻辑,改用 Space.Walk 方法进行统一广播处理。
新增 PlayerI 接口方法 SendWalkMapInfo 以支持行走信息发送。
在 Player 和 AI_player 中实现 SendWalkMapInfo 方法。
引入限流器到 space 包,用于控制广播频率。
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2025-11-16 12:10:27 +08:00 |
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88cd1affe4
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修复战斗
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2025-11-15 22:17:43 +00:00 |
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135419a99e
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feat(fight): 添加擂台系统相关功能与协议支持
新增了擂台系统相关的消息结构体和处理逻辑,包括:
- 添加了多个与擂台交互的命令结构体(如 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等)
- 实现了玩家发送擂台信息的方法 Send_ARENA_GET_INFO
- 在 Space 结构中增加了擂台相关信息及操作方法 Can_ARENA 和 UP_ARENA
- 修复了一个伤害计算公式错误,将乘法修正为除法
- 当
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2025-11-15 19:11:23 +08:00 |
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0b5cfac0b2
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feat(fight): 调整战斗逻辑与伤害计算流程
- 移除 `Over` 方法中的冗余回调参数 `fn`
- 修复部分技能效果中错误的伤害目标对象(Our/Opp)
- 优化战斗循环逻辑,使用 `over` channel 替代 `quit` 作为战斗结束信号
- 增加回合效果执行前的存活状态判断
- 修正伤害计算过程中对血量扣减的逻辑错误
-
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2025-11-12 01:19:24 +08:00 |
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27b408eeec
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-11 11:45:09 +00:00 |
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65758c799e
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fix(fight): 战斗修改
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2025-11-11 05:54:24 +00:00 |
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4b34445dfc
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refactor(fight): 重构战斗逻辑中技能实体传递方式
将战斗逻辑中使用的 action.SelectSkillAction 替换为 info.SkillEntity,
以统一技能数据结构。同时更新相关函数签名和字段引用。
此外,移除了未使用的 Attack 字段,并调整了部分逻辑实现以提高代码清晰度。
还修复了 effect_power_doblue.go 中对输入参数的错误引用问题。
最后,修改了通道命名规范(ActionChan -> actionChan, GetActionChan -> GetOverChan),
并引入 overchan 用于战斗结束通知,提升并发安全性与语义明确性。
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2025-11-10 02:29:00 +08:00 |
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de3fb29407
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-09 04:37:15 +00:00 |
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c916440033
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feat(fight): 完善战斗系统中道具使用逻辑与血量恢复机制
- 修改 item.go 中 Item 结构体,将 Bonus 字段类型由 string
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2025-11-08 16:38:41 +08:00 |
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a42bd76517
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feat(fight): 新增使用宠物物品功能
- 在Controller中新增UsePetItemInboundInfo方法,用于处理宠物物品使用请求
- 在FightI接口中添加UseItem方法定义,支持传入捕获时间和物品ID
- 修改UseItemAction结构体,增加CacthTime字段以记录宠物捕获时间
- 新增UsePetItemInboundInfo结构体,定义宠物物品使用的消息格式
- 在FightC中实现UseItem方法,将使用物品的动作发送到actionChan
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2025-11-08 01:30:53 +08:00 |
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3aff7f7ad6
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refactor(fight): 优化战斗逻辑代码结构,清理冗余代码
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2025-11-05 17:19:09 +00:00 |
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3aa0362cfe
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1提交
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2025-09-30 18:32:15 +08:00 |
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3f37ce63de
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refactor(fight): 重构战斗模式与状态枚举,新增加载进度功能并优化战斗初始化逻辑
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2025-09-25 14:51:11 +00:00 |
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1ec9d46b23
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refactor(fight/effect): 重构回合开始逻辑,移除PlayerI.GetAction接口并将行动逻辑移至Input.GetAction方法,新增EffectStatus处理战斗状态效果
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2025-09-23 20:53:47 +00:00 |
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47fd6da6b2
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refactor(fight): 重构战斗结束逻辑,统一使用Over方法处理逃跑、掉线和超时情况
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2025-09-23 16:42:10 +00:00 |
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691cfc878b
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feat(capture): 重构捕捉系统,实现状态倍率计算和保底机制
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2025-09-21 14:56:37 +00:00 |
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9d87ce9e46
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 移除 NodeManager 相关代码,改为使用 input 包中的 Effect
- 重构 FightC 结构,添加 GetRand 方法
- 新增 BaseAction 结构和 NewBaseAction 函数
- 更新 effect 包中的 Effect 结构和相关方法
- 调整 BattleSkillEntity 中的 AttackTime 方法,增加 Hit 字段
- 更新 AttackValue 结构,保留原有的 AttackTime 字段
- 重构战斗逻辑,包括回合开始前的处理、技能使用、伤害计算等
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2025-09-14 03:36:26 +08:00 |
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5e01837f78
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refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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2025-09-14 01:35:16 +08:00 |
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