- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程 - 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能 - 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑 - 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率 - 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
- 在 base 模块初始化时添加重置所有序列的函数 - 修改多个模块中的查询语句,使用 Where(key, value) 替代 Where("key = ?", value) - 优化部分代码结构,提高可读性和维护性