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1bccc4a2da
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refactor(fight/effect): 实现伤害计算加区和乘区逻辑,优化精灵切换效果清除机制
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2025-09-24 21:39:57 +00:00 |
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a4b2e5da9e
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refactor(fight/effect): 重构技能威力计算逻辑,优化暴击判定方式并新增BeforeSkill接口
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2025-09-24 20:51:42 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 实现精灵切换相关触发接口并优化效果持续时间处理
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2025-09-24 20:17:44 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 重构效果触发时机处理,统一命中前/后接口并移除冗余方法
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2025-09-24 20:01:12 +00:00 |
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3314c11b48
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refactor(fight/effect): 重构效果命中处理逻辑,统一Hit接口并优化效果触发时机
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2025-09-24 19:47:01 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 重构效果触发机制,统一OnHit接口并优化伤害结算流程
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2025-09-24 18:53:54 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 统一效果初始化接口,重构效果类型管理并优化参数传递逻辑
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2025-09-24 16:36:32 +00:00 |
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