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726a2d6cb5
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refactor(fight/effect): 实现精灵切换相关触发接口并优化效果持续时间处理
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2025-09-24 20:17:44 +00:00 |
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5a8d84ed40
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refactor(fight/effect): 重构效果触发时机处理,统一命中前/后接口并移除冗余方法
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2025-09-24 20:01:12 +00:00 |
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3314c11b48
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refactor(fight/effect): 重构效果命中处理逻辑,统一Hit接口并优化效果触发时机
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2025-09-24 19:47:01 +00:00 |
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29d485fde5
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refactor(fight/effect): 重构效果触发机制,统一OnHit接口并优化伤害结算流程
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2025-09-24 18:53:54 +00:00 |
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266a328159
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refactor(fight/effect): 统一效果初始化接口,重构效果类型管理并优化参数传递逻辑
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2025-09-24 16:36:32 +00:00 |
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2855c3e773
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refactor(fight/effect): 重构SetArgs方法为可变参数形式,优化Effect62参数设置逻辑并同步更新Effect接口定义
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2025-09-23 23:05:23 +00:00 |
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6dc3c68774
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refactor(fight/effect): 重构效果失效逻辑,统一使用NotALive方法并优化效果叠加处理
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2025-09-23 22:20:52 +00:00 |
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9296f47605
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refactor(fight/effect): 重构Effect62技能结束逻辑,修复隐藏状态判断并新增死亡处理
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2025-09-23 19:38:08 +00:00 |
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fb55f18a39
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refactor(fight/effect): 重构SkillUseEnd方法签名,统一添加input参数并优化属性提升逻辑
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2025-09-23 19:28:19 +00:00 |
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908d36b126
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refactor(fight/effect): 重构回合结束逻辑,将伤害计算移至TurnEnd方法并优化血量更新流程
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2025-09-23 19:11:03 +00:00 |
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1245471129
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refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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2025-09-23 17:34:58 +00:00 |
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906bad9e21
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refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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2025-09-14 19:59:58 +08:00 |
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 移除 NodeManager 相关代码,改为使用 input 包中的 Effect
- 重构 FightC 结构,添加 GetRand 方法
- 新增 BaseAction 结构和 NewBaseAction 函数
- 更新 effect 包中的 Effect 结构和相关方法
- 调整 BattleSkillEntity 中的 AttackTime 方法,增加 Hit 字段
- 更新 AttackValue 结构,保留原有的 AttackTime 字段
- 重构战斗逻辑,包括回合开始前的处理、技能使用、伤害计算等
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2025-09-14 03:36:26 +08:00 |
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refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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2025-09-14 01:35:16 +08:00 |
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