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266a328159 refactor(fight/effect): 统一效果初始化接口,重构效果类型管理并优化参数传递逻辑 2025-09-24 16:36:32 +00:00
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82d4b4bb59 refactor(fight/effect): 统一效果索引从0开始,调整循环范围和伤害效果初始化 2025-09-23 17:42:41 +00:00
72e6b8c706 refactor(fight): 重构战斗系统效果处理逻辑
- 移除 Effect0 基类效果
- 调整 Input 结构,删除未使用的属性
- 优化 Effect 接口,增加 GetMaxStack 方法
- 重构效果初始化逻辑,支持不同类型效果的初始化
- 优化效果的添加和移除操作
- 调整宠物效果信息结构,合并参数
2025-09-16 22:51:22 +08:00