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5e01837f78 refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
2025-09-14 01:35:16 +08:00
621a9d3858 refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
2025-09-04 02:00:57 +08:00
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79361e68cd 重构 2025-08-28 21:35:56 +00:00
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d075ec0676 清理代码注释和优化返回值处理 2025-08-11 07:25:18 +00:00
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a53ecc4fa9 refactor(error): 重构错误处理机制,使用ErrorCode枚举替代OutInfo接口 2025-07-31 07:31:25 +00:00
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99318f6674 refactor(controller): 重构服务模块命名,统一使用小写包名并优化模型结构 2025-07-26 02:06:08 +00:00
cb87fda0d1 refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并优化日志记录
- 在 rpc 包中添加了 g.Log() 调用,用于记录 RPC 服务器启动和错误信息
- 重构了 controller 包,将 LogicClient 从 Controller 结构体中分离出来
- 优化了 login 控制器中的 Login 方法,增加了新客户端的创建和数据发送逻辑
- 简化了 systemtime 控制器中的 SystemTimeInfo 方法
- 更新了 server.go 中的 Start 函数,使用 new(controller.LogicClient) 替代 controller.Maincontroller
2025-07-25 23:37:02 +08:00
449552bea7 refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法
- 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑
- 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型
- 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口
- 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法
- 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
2025-07-25 22:50:08 +08:00
84d6d99356 feat(player): 添加玩家登录状态检查和等待机制
- 在 Player 结构中添加登录状态标志和登录完成通知通道
- 实现 IsLoggedIn、WaitForLogin、WaitForLoginWithTimeout 和 WaitForLoginWithCtx 方法
- 在登录逻辑中使用 CompleteLogin 标记登录完成并通知等待者
- 在控制器中添加登录状态检查,确保处理已登录玩家的请求
2025-07-17 06:09:52 +08:00