xinian
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7405aac82d
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refactor: 合并同类 effect 实现到公共基类
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-03 00:26:59 +08:00 |
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xinian
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875ad668aa
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feat: 实现战斗效果逻辑和接口重构
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-28 21:57:22 +08:00 |
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昔念
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9315fcfa17
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法
移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义,
重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数,
通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性,
减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。
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2026-03-08 23:24:18 +08:00 |
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142ef11a99
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refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范
统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。
函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex
同时更新了相关注释中的函数名引用,
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2026-01-04 22:10:34 +08:00 |
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91690658b5
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feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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2025-12-06 15:11:42 +08:00 |
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004ce51c5e
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feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加
- 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法
- 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType`
- 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机
- 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加
- 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
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2025-11-14 06:14:49 +08:00 |
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c4d0119129
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refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构
将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现,
移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为,
提高可维护性和扩展性。
同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。
修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。
此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。
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2025-11-14 03:21:00 +08:00 |
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