xinian
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875ad668aa
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feat: 实现战斗效果逻辑和接口重构
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-28 21:57:22 +08:00 |
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昔念
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9315fcfa17
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法
移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义,
重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数,
通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性,
减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。
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2026-03-08 23:24:18 +08:00 |
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xinian
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0cff02158b
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refactor: 统一效果接口方法名为Skill_Use
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 20:07:59 +08:00 |
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昔念
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4dd05726af
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fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误
- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息
feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑
- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
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2026-01-25 17:36:40 +08:00 |
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0f524aab85
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fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查
- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
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2026-01-04 21:41:10 +08:00 |
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91690658b5
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feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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2025-12-06 15:11:42 +08:00 |
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43813932c9
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build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包
将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。
- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
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2025-12-05 00:24:02 +08:00 |
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022dc12461
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refactor(decimal): 替换shopspring/decimal为govalues/decimal库
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2025-12-04 14:28:42 +00:00 |
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315f720e49
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-21 05:47:51 +00:00 |
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6afae2c704
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fix(fight): 调整技能命中逻辑与效果触发时机
移除冗余的 Calculate_Pre 调用注释,优化技能命中判断流程。
将 SkillID 赋值操作移动至命中条件判断内部,确保仅在技能命中时记录。
注释掉部分不再使用的接口方法定义,保持代码整洁。
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2025-11-14 04:23:50 +08:00 |
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