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cccf26788e
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fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。
feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能
- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性
refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性
- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪
docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范
将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。
perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量
调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。
chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件
在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
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2025-10-31 00:53:22 +08:00 |
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95b2a3cd41
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feat(logic): 实现角色行走位置更新与账号加载功能
- 在 walk.go 中优化 Walk 方法,手动赋值替换 copier.Copy 提高可控性
- 在 main.go 中新增 loadAccounts 函数用于从 csv 文件加载账号并注册
- 新增 strings 包引用以支持文件内容按行分割
- 注释掉调试用的 fmt 打印语句,保留逻辑结构便于后续启用
- 在 base_sys_user.go 中增加 GetEamil 方法
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2025-10-29 20:33:43 +08:00 |
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e75ecd413d
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feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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2025-10-26 20:56:03 +08:00 |
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e12155f86f
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fix(base): 修复日志清理SQL语句中字段名引用问题
将 createTime 字段名用双引号包裹,确保在不同数据库环境下都能正确执行删除操作。
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2025-10-19 03:17:03 +08:00 |
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64c7bc204a
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```
feat(base): 添加用户唯一性校验功能
在更新用户信息时,新增对用户唯一性字段的校验逻辑。通过遍历UniqueKey配置,
检查当前更新的字段值是否已存在于其他用户记录中,避免重复数据的产生。
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2025-10-14 20:15:58 +08:00 |
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14b7b03cef
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feat(base): 更新用户模型字段定义
移除已注释的字段定义,包括 Name、Phone 和 Role 相关字段。
调整字段顺序并保留有效字段:Username、Password、PasswordV、HeadImg、Email、Status、Remark。
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2025-10-13 23:49:59 +08:00 |
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79213c67d6
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fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误
修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。
feat(player): 增加地图切换标记支持
在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。
feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑
将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。
refactor(service): 优化定时任务与连接管理
使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。
refactor(model): 移除冗余代码并优化结构
从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。
refactor(config): 更新部门及字典名称配置
将`base_sys_department.json`和
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2025-10-13 18:51:41 +08:00 |
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a1f6ce956e
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```
feat(build): 添加 linux amd64 平台的逻辑编译脚本
在 build.bat 中新增 gox 编译命令,用于构建 linux amd64
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2025-10-10 23:00:07 +08:00 |
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15bbffd3f5
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fix(player): 添加空指针检查避免崩溃
在 LeaveMap 函数中添加对参数 c 的空指针检查,防止当传入 nil 时程序崩溃。此修复确保了玩家离开地图时的安全性检查。
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2025-10-08 23:10:06 +08:00 |
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ed01ddedc3
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踢人逻辑修改,先保存数据
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2025-10-03 20:20:17 +08:00 |
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6eb244b73f
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```
feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑
- 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取
- 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度
- 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接
fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序
- 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用
- 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点
- 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等)
feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息
- 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名
- 更新 Redis 访问密码
- 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境
chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置
- 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项
- 统一逻辑服务启动参数格式
chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物
- 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则
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2025-09-28 01:58:42 +08:00 |
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41cd7c2c2c
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昵称修改到用户属性
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2025-08-31 07:32:25 +00:00 |
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921a121e11
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提交修改反射部分
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2025-08-28 14:38:13 +00:00 |
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b6164f3b9e
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feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
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2025-08-23 17:44:12 +08:00 |
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bc4bd7eba6
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refactor(login): 重构登录逻辑并优化用户信息获取
- 移除 controller 中的测试代码和不必要的注释
- 优化 login.go 中的用户信息获取逻辑,从 PlayerService 中获取玩家信息
- 删除 LoginSidInfo.go 中的冗余代码和未使用的函数
- 更新 admin 控制器中的 GetSession 方法,返回用户 ID 和 session
- 调整 base_sys_user 模型,移除冗余字段和注释
- 新增 GetPerson 方法在 base_sys_user 服务中获取用户信息
- 在 player 模型中添加 NewPlayerInfo 函数创建默认玩家信息
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2025-08-22 22:40:32 +08:00 |
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995891ca7b
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feat(base): 更新 CORS 配置以允许 tauri.localhost
- 在 MiddlewareCORS 函数中添加 "tauri.localhost" 到允许的域名列表
- 这个更改支持 Tauri 应用在本地开发时的跨域请求
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2025-07-28 01:07:33 +08:00 |
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5d2b48ccc0
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refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
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2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
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bf72b91fc6
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refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并添加重连机制
- 更新了 RPC 客户端的初始化和重连逻辑
- 添加了重连函数和最大重试次数的配置
- 优化了与服务器的连接管理
- 调整了端口相关的数据类型
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2025-07-17 05:20:30 +08:00 |
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a1e45e526e
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"refactor(base): 移除用户模型中的SocketID字段并重构登录会话管理"
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2025-07-15 19:27:27 +00:00 |
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c1065062fb
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refactor(initdb): 重构数据库初始化逻辑
- 修改 FillInitData 函数签名,增加 ismod 参数用于指示是否成功插入数据
- 在 base 模块初始化中使用 If 函数处理数据库初始化结果
- 优化 login 模块中的日志输出
- 修复 websocket 中的错误处理
- 更新 dict 和 task 模块的初始化逻辑
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2025-07-11 18:04:15 +08:00 |
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67605778dd
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feat(login): 添加全局请求钩子并优化 CORS 配置
- 在 login 模块中添加了全局请求钩子 beforeServeHook
- 实现了跨域请求的统一处理,增加了 localhost 的支持
- 优化了 i18n 信息的处理方式
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2025-07-11 17:20:17 +08:00 |
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79a31c5b55
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refactor(base): 重构并优化序列重置功能
- 移除 init 函数中的硬编码 SQL
- 新增 ResetAllSequences 函数用于重置所有序列
- 优化序列重置逻辑,提高可读性和可维护性
- 添加错误处理和日志记录,提升代码健壮性
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2025-07-11 15:23:41 +08:00 |
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d71b1dd169
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feat(base): 重置数据库序列并优化查询语句
- 在 base 模块初始化时添加重置所有序列的函数
- 修改多个模块中的查询语句,使用 Where(key, value) 替代 Where("key = ?", value)
- 优化部分代码结构,提高可读性和维护性
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2025-07-11 03:36:42 +08:00 |
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123543156b
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fix: 修改文件名大小写
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2025-07-11 02:21:28 +08:00 |
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038d3a96a4
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1
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2025-07-11 02:21:12 +08:00 |
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347970eab4
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fix(base): 修复 WebSocket 连接初始化问题
- 在 WebSocket 处理器的 OnOpen 方法中增加对 target 的空值检查
- 避免在 target 为 nil 时执行后续的协程,提高代码的健壮性
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2025-07-10 12:35:08 +08:00 |
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cd2a5db9d2
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feat(socket): 实现 WebSocket 代理功能
- 新增 WebSocket 中间件,支持连接到指定端口的 TCP 服务器
- 在 ServerEvent 中添加错误日志输出
- 优化 ClientData 解析逻辑,增加类型断言
- 更新 index.html,添加 socket 代理配置
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2025-07-10 01:01:43 +08:00 |
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83ecb90baf
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refactor(project): 重构项目并更新依赖
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 添加 pprof 性能分析工具的使用说明
- 更新 build.bat 文件,增加 proto 文件编译命令
- 升级 go-logr/logr 依赖至 v1.3.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracegrpc 依赖至 v1.16.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracehttp 依赖至 v1.16.0
- 升级 go.opentelemetry.io/otel/trace 依赖至 v1.20.0
- 移除 logic/main.go 中的冗余代码
- 重构 logic/server.go 中的 Start 函数
- 更新 login/main.go 文件
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2025-07-06 17:05:10 +08:00 |
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2f3ca21165
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feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
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2025-07-06 01:49:19 +08:00 |
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2fa59640e0
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build: 更新项目结构并移除冗余文件
- 删除了 Go workflow 文件,简化构建流程
- 移除了 docker-compose.yml 文件,减少不必要的容器编排
- 更新了 README.md,精简了项目结构说明
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2025-07-05 19:31:53 +08:00 |
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072925f19e
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feat(socket): 修改端口并优化 Socket 服务器功能
- 修改 launch.json 中的端口设置,将 30000 改为 27777
- 在 ServerEvent.go 中添加 OnClose 方法,处理客户端断开连接的情况
- 在 main.go 中启用 CORS 支持
- 在 middleware.go 中注释掉 socket.ReadLoop 的调用
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2025-07-02 23:29:30 +08:00 |
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ae1029c2d6
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feat(base): 添加 WebSocket 支持
- 在 go.mod 中引入 gws 库
- 在 middleware.go 中实现 WebSocket 升级处理
- 添加 WebSocket 连接的授权和读取循环逻辑
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2025-07-02 23:01:54 +08:00 |
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fdac99f11c
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1
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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32a7a512a2
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提交
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2025-06-23 13:39:19 +08:00 |
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b93897f0a4
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feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
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2025-06-23 12:24:23 +08:00 |
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720294ad27
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refactor(blazing): 重构项目并优化数据结构
- 更新 LoginUserInfo 结构体,将 uint64 类型改为 uint32
- 调整 ServerInfo 结构体,将 IP 字段从 []byte 改为 string
- 移除未使用的 ArraySerialize 结构体
- 更新 ByteArray 类,修改相关方法名
- 删除未使用的 serialize 相关代码
- 优化模块导入,移除冗余依赖
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2025-06-22 12:05:07 +08:00 |
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9dc03542e4
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docs(README): 更新项目介绍和目录结构
- 新增项目介绍和目录结构说明
- 添加 Logic 服务的主类位置信息
- 补充文档链接和相关内容
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2025-06-21 10:29:20 +08:00 |
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9eda5799d5
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重构项目模块路径,从cool-team-official/cool-admin-go改为blazing
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2025-06-20 22:03:38 +00:00 |
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fd0345a034
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提交
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2025-06-20 17:13:51 +08:00 |
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