xinian
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c021b40fbe
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feat: 增强踢人逻辑与BOSS脚本支持
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
优化踢人超时处理和僵尸连接清理,支持BOSS动作脚本并增加测试,修复事件匹配与战斗循环中的并发问题。
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2026-04-05 21:59:22 +08:00 |
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xinian
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4552af99c7
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fix: 修复汇率校验逻辑错误
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2026-04-04 01:33:06 +08:00 |
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xinian
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8e904e9068
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chore: 初始化代码仓库
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-04 01:32:48 +08:00 |
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xinian
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ca7222a6c7
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feat: 新增战斗效果1568-1572及金豆订单修复
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-04 01:31:39 +08:00 |
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xinian
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dabf43aefb
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feat: 新增战斗效果1568-1572及金豆订单修复
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2026-04-04 01:31:25 +08:00 |
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昔念
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8c049bcdcd
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(admin): 宠物管理功能优化
- 清理宠物控制器中的乱码字符
- 更新宠物获取请求结构体字段注释为英文描述
- 重构变量命名提高代码可读性
- 添加宠物存储信息服务方法
- 优化错误提示信息为英文
- 新增宠物等级
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2026-04-02 15:00:08 +08:00 |
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昔念
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2f220bb863
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-02 12:38:51 +08:00 |
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昔念
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f810a2ae86
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 宠物系统重构和功能增强
- 修复战斗boss中effect ID索引错误问题
- 实现宠物仓库和背包管理功能
- 添加宠物列表排序保存功能
- 重构宠物备份列表同步逻辑
- 优化宠物释放和获取逻辑
- 添加宠物背包仓库切换功能
- 修复地图模型广播信息结构问题
- 调整宠物特效数据库查询逻辑
```
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2026-04-02 07:49:49 +08:00 |
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昔念
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3a13bcc99c
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```
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑
- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程
refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释
- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter map替换进入地图
- 调整地图玩家列表中BOSS广播命令ID,2021和2022进行对调
refactor(boss): 重构定时BOSS代码并优化注释
- 将原有的中文注释改为英文注释,统一代码风格
- 简化TimeBossRule结构体定义和相关配置
- 优化定时任务注册逻辑,去除冗余的注释和变量
refactor(space): 清理地图空间服务代码注释
- 移除多余的中文注释和说明文字
- 统一代码格式,移除不必要的空行和注释
- 保持原有的天气系统和地图刷怪逻辑不变
fix(role): 修复系统角色权限查询逻辑
- 修改BaseSysRoleService中的查询条件,正确处理管理员权限
- 使用Extend方法替代Where进行复杂的权限判断逻辑
- 确保超级管理员可以访问所有角色,其他用户受限于权限范围
refactor(dict): 添加字典服务批量查询方法
- 新增GetMaxMap方法用于批量获取物品最大持有上限
- 优化数据库查询,减少多次单个查询的开销
- 支持一次请求多个物品的最大数量限制
fix(player): 修复玩家信息保存异常处理
- 将panic方式改为错误日志记录,避免程序崩溃
- 优化Save方法的重试逻辑,统一错误处理方式
- 在本地文件回退时记录详细错误信息
feat(robot): 扩展扭蛋机器人功能
- 添加用户验证和角色创建检查
- 实现批量扭蛋的完整逻辑,支持1-10次抽取
- 集成物品数量检查和批量添加功能
```
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2026-04-02 02:33:05 +08:00 |
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昔念
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5995f0670c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑
- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程
refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释
- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter
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2026-04-01 20:10:29 +08:00 |
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xinian
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d6d03a576d
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refactor: 优化代码结构和逻辑
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2026-03-31 08:19:53 +08:00 |
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xinian
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b4a8048b85
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feat: 添加战斗效果800-814及优化道具逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-31 06:51:40 +08:00 |
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昔念
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e037539123
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```
docs(effects): 移除已完成的技能效果任务文档
移除 effects 956-1005、1263-1312、1695-1734 等范围内的未实现技能效果任务文档,
这些任务已经完成实现,相关文档不再需要维护。
```
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2026-03-31 00:38:50 +08:00 |
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xinian
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7a7fae05ea
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feat: 新增战斗技能效果648-677
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-30 12:11:44 +08:00 |
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昔念
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d55c96e383
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(database): 添加多个玩家相关表的联合唯一约束
- 为player_talk表添加玩家+挖矿联合唯一索引
- 为player_task表添加玩家+任务联合唯一索引
- 为player_title表添加玩家+称号联合唯一索引
- 为player_pet表添加玩家+精灵联合唯一索引
- 为player_cdk_log表添加玩家+CDK联合唯一索引
- 为player_egg表添加玩家孵蛋联合唯一索引
- 为player_pvp表添加PVP索引
- 为player_sign_in_log表添加签到联合唯一索引
- 为player_room_house表添加房间索引
fix(user-talk): 修复获取聊天配置
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2026-03-28 02:22:15 +08:00 |
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昔念
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06091ff42c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(item_buy): 优化购买逻辑并添加库存限制功能
- 将变量名 is 改为 ok,提高代码可读性
- 移除未使用的变量 addSuccess
- 重构购买成功逻辑,确保物品添加成功后才扣减金币
- 在 talk.go 中修改判断条件,使用 Limit 字段而非 Type 字段
- 在 user_talk.go 中添加 Limit 字段用于限制数量配置
```
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2026-03-28 01:46:52 +08:00 |
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xinian
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6767075dcd
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fix: 修复购买道具数量上限校验逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-27 16:53:07 +08:00 |
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xinian
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99af9b6e01
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feat: 增加采集限购按日、周、月重置功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-27 13:17:42 +08:00 |
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xinian
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40411ba84b
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fix: 修复商品购买和服务相关逻辑问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-27 12:56:29 +08:00 |
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xinian
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f6745bd2a6
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fix: 修复代码逻辑错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-27 12:10:58 +08:00 |
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昔念
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0b2d127faf
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```
refactor(pet): 重构宠物服务方法命名和优化数据库操作
- 统一PetService中方法命名规范,将驼峰命名改为标准驼峰格式
- 修复拼写错误:UPdate -> Update, UPdateFree -> UpdateFree等
- 重命名查询方法:PetInfo_One -> PetInfoOneByCatchTime,
PetInfo_One_ID -> PetInfoOneByID, PetInfo_One_ohter -> PetInfoOneOther
- 优化BuyPet方法中的事务处理逻辑,使用结构体初始化简化代码
- 添加nextCatchTime辅助方法用于生成唯一的捕捉时间戳
- 优化PetAdd方法的实现逻辑,提高代码可读性
- 清理无用注释代码
```
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2026-03-26 05:33:40 +08:00 |
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昔念
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619e4b50ca
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(pet): 重构宠物服务方法命名和优化数据库操作
- 统一PetService中方法命名规范,将驼峰命名改为标准驼峰格式
- 修复拼写错误:UPdate -> Update, UPdateFree -> UpdateFree等
- 重命名查询方法:PetInfo_One -> PetInfoOneByCatchTime,
PetInfo_One_ID -> PetInfoOneByID, PetInfo_One_ohter -> PetInfoOneOther
- 优化BuyPet方法中的事务处理逻辑,使用
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2026-03-26 04:51:36 +08:00 |
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昔念
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5b655c8287
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(pet): 简化UPdate方法的返回逻辑
- 移除不必要的if-else判断语句
- 直接返回err == nil的结果,使代码更简洁
```
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2026-03-26 02:36:13 +08:00 |
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昔念
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0d2e307021
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat(pet): 修改宠物更新逻辑返回值类型
将PetService.UPdate方法的返回值从error改为bool类型,
并在控制器中相应调整错误处理逻辑,统一使用布尔值判断操作结果。
```
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2026-03-26 02:35:43 +08:00 |
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昔念
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b60886bae0
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(player): 修复宠物服务中的数据库查询方法
将宠物服务中UPdate和PetInfo_One方法的数据库查询方法从dbm_fix改为dbm,
以确保使用正确的数据库连接进行查询操作。
```
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2026-03-26 02:27:05 +08:00 |
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昔念
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ec49d28bd4
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(player): 修复宠物信息服务中的数据库查询方法
使用正确的数据库管理器方法 dbm_fix 替换原有的 dbm 方法,
以确保宠物信息查询功能正常工作。
```
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2026-03-26 00:31:21 +08:00 |
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昔念
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fa0ed36363
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(pet): 修复宠物更新时的数据库模型方法调用错误
将 s.dbm 方法调用更改为 s.dbm_fix,以确保宠物信息更新功能正常工作
```
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2026-03-26 00:29:25 +08:00 |
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xinian
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e0a82d57b4
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fix: 更新宠物状态时处理错误返回
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2026-03-25 00:47:53 +08:00 |
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xinian
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21830ddf6a
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fix: 调整汇率上限阈值
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-24 23:40:51 +08:00 |
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xinian
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745454daea
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fix: 调整金豆列表排序为升序
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-24 08:17:44 +08:00 |
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xinian
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bcb7e9f49c
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feat: 按汇率降序排列金币列表
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-24 08:17:24 +08:00 |
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xinian
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356f7e2e19
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refactor: 移除未使用的Select字段
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-24 05:03:31 +08:00 |
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xinian
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6f41039c85
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feat: 限制挂单汇率
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-24 04:55:50 +08:00 |
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xinian
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d0cf39b439
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style: 调整代码格式
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-24 04:43:51 +08:00 |
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昔念
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705eb31007
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-23 15:01:13 +08:00 |
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xinian
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77c404591a
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feat: 添加赛尔号机器人行情查询功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-23 05:32:43 +08:00 |
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xinian
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c049bbd5ac
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fix: 修复登录空指针及战斗效果
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-21 00:24:34 +08:00 |
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昔念
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90b62b44e4
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common): 统一Redis连接方式并优化代码结构
- 将 g.Redis("cool").Conn(ctx) 统一改为 Redis.Conn(ctx) 的调用方式
- 在coolconfig中添加ServerList.GetID()方法用于生成服务器唯一标识
- 引入gconv包用于类型转换操作
feat(rpc): 完善ListenFight函数实现集群消息监听
- 新增ListenFight函数,完全对齐ListenFunc
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2026-03-20 04:58:23 +08:00 |
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昔念
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5657f1e673
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(pet): 修复宠物数量检查逻辑错误
当free参数为2时,应该查询free字段值为2的记录数量,
而不是查询free字段值为1的记录数量,确保精灵数量限制检查正确。
```
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2026-03-19 22:25:10 +08:00 |
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昔念
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75c599b5b3
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 添加宠物自由状态管理功能
- 在ServiceList和ServicePage方法中添加WhereNot条件支持
- 将宠物销售状态改为自由状态,新增free字段来标识三种状态:
0为放入仓库,1为放生,2为上架
- 修改PetInfo、UPdateFree、UPdatePrice等方法以支持新的状态逻辑
- 更新BuyPet方法中的验证逻辑
- 调整查询操作中的字段过滤条件
```
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2026-03-19 20:54:52 +08:00 |
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昔念
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bd5cd9393a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 优化金币兑换功能
- 在ServiceUpdate方法中返回更新后的数据而不是nil
- 新增DuihuanGold方法用于处理金币兑换逻辑
- 修改黄金列表控制器中的兑换计算逻辑,区分费用和获得金币的计算
- 在添加操作前验证用户金币余额是否充足
- 修正了兑换比例计算和余额检查逻辑
```
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2026-03-19 18:36:34 +08:00 |
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昔念
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9cc29eec35
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 添加删除和更新操作的数据影响行数检查
- 在Controller的Delete方法中添加RowsAffected检查,当影响行数为0时返回"not found"错误
- 在Controller的Update方法中添加RowsAffected检查,当影响行数为0时返回"not found"错误
- 修改Service接口定义,将ServiceDelete和ServiceUpdate方法的返回值类型从interface{}改为sql
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2026-03-19 17:18:32 +08:00 |
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昔念
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baf0d1fc06
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(config): 修复宠物蛋系统中概率计算错误
- 修正了EggService中宠物产出概率计算时错误使用的字段名
- 将pet.OutputMons修正为pet.Probs以正确累加等级权重
refactor(player): 优化金币列表服务参数处理逻辑
- 移除未使用的gconv导入包
- 简化ModifyBefore方法中的用户ID验证逻辑
- 统一设置
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2026-03-19 15:08:14 +08:00 |
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昔念
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b558f46d7a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 宠物融合系统添加物品消耗异常处理
- 在宠物融合过程中添加物品扣除失败的错误检查
- 当物品不足时返回ErrInsufficientItems错误码
fix(pet): 宠物仓库管理功能增加数据库操作错误处理
- 在宠物释放到仓库和从仓库取出时验证数据库更新结果
- 添加宠物背包切换功能的错误检查机制
feat(fight):
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2026-03-19 14:50:11 +08:00 |
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xinian
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e2ac5a6325
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feat: 增加宠物蛋结果计算和金币检查逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-18 11:14:55 +08:00 |
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xinian
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376fa5e8af
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feat: 新增金豆挂单管理模块及优化购买提示
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-17 16:56:55 +08:00 |
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xinian
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ed8e3327b4
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fix: 修正PVP模型PlayerID类型并优化空值处理
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-17 10:11:10 +08:00 |
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xinian
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15ecbcc7de
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fix: 修正宠物抓捕时间初始化
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-17 10:06:56 +08:00 |
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昔念
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ae41e15c1b
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(player): 修复玩家信息服务中的代码格式和类型错误
- 修复了代码中多余的空格导致的格式问题
- 将saveToLocalFile方法的参数类型从*model.Player更正为*model.PlayerInfo
- 更新了FallbackData结构体中PlayerData字段的类型定义
- 修改了玩家ID获取逻辑,从PlayerID改为UserID以匹配实际数据结构
- 简化了Save方法中的
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2026-03-17 00:02:21 +08:00 |
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xinian
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3a39abe9c6
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refactor: 重构每日重置逻辑条件判断
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-14 12:09:30 +08:00 |
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