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Author SHA1 Message Date
昔念
65dce34473 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-01 01:01:16 +08:00
昔念
fa928c9a48 ```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段

添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"

---

fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理

- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
2026-01-25 23:17:46 +08:00
昔念
2df2f63593 根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容,因此无法生成准确的commit message。请提供具体的代码差异信息。
不过,我可以提供一个符合Angular规范的中文commit message模板:

```
feat(scope): 新增功能描述

- 具体的功能点说明
- 变更的详细描述
- 影响的模块或组件
```

或者:

```
fix(scope): 修复问题描述

- 问题的具体表现
- 解决
2026-01-25 07:42:32 +08:00
昔念
026689f3ed ```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持

添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景

fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇

refactor(session): 移除过时的会话管理方法

移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
2026-01-19 18:51:56 +08:00
昔念
08ebf849eb ```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统

- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断

refactor(map): 统一玩家信息结构体

- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo

feat(task): 集成称号奖励到任务系统

- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换

refactor(space): 优化空间服务数据结构

- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型

style(login): 规范化用户名输入处理

- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
2026-01-17 00:47:41 +08:00
2ab7f59667 ```
feat(socket): 统一使用 glog.Info 替代 glog.Infof

将 ServerEvent.go 中的 glog.Infof 更改为 glog.Info,以统一日志输出方式并减少格式化开销。

feat(controller): 优化宠物经验设置逻辑与错误码返回

在 SetPetExp 方法中提前返回结果,并修正最终返回的错误码为 ErrSystemError。同时规范化注释格式。

feat(space): 支持天气地图判断与动态天气 BOSS 刷新

引入 lo 包用于查找
2025-12-13 18:35:17 +08:00
49b9e938f5 ```
refactor(controller): 优化控制器初始化与命令解析逻辑

- 重构 getCmd 和 ParseCmdTag
2025-12-11 10:32:39 +08:00
f90581e0f6 ```
feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理

- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
2025-11-28 00:16:51 +08:00
50232339d9 ```
refactor(rpc): 更新结构体标签以跳过特定字段序列化

将多个结构体中的 `struc:"[0]pad"` 标签更改为 `struc:"skip"`,
以避免在序列化过程中处理不必要的填充字段。同时新增放生与领回相关逻辑,
并完善部分控制器函数和消息结构定义。
```
2025-11-24 11:56:20 +08:00
53d6db7e17 fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断

refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型

- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
  NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
2025-11-20 05:57:29 +08:00
c0b09c92c4 ```
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader

将多处
2025-11-19 16:11:02 +08:00
9b73de4faf ```
feat(rpc): 更新客户端映射变量命名以符合导出规则

将 rpc.go 中的 clientmap 变量重命名为 Clientmap,使其可被其他包访问。
同时修复了拼写错误 useid1 -> userid,并在 RegisterLogic 方法中调用 Refurh 函数。

fix
2025-11-03 19:14:34 +08:00
30ed47a30c ```
refactor(socket): 优化消息处理逻辑,避免顺序执行问题

将消息处理的循环从协程外部移入协程内部,确保每个消息在独立的 goroutine 中处理,
避免因并发导致的消息顺序错乱问题。同时移除了多余的空行,使代码更简洁。

fix(controller): 为低 ID 用户设置 VIP 标志

在 COMMEND_ONLINE 接口逻辑中,新增对 UserID 小于 10000 的用户设置 IsVip = 1,
用于标识测试或特殊用户身份。

ref
2025-11-03 03:59:59 +08:00
18378a3ab6 feat(logic): 添加玩家外观与聊天功能并优化宠物生成逻辑
- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑
- 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法:
  - `Aimat`:瞄准操作处理
  - `Chat`:支持消息发送及过滤
  - `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币
  - `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费
  - `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色
- 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现
- 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构
-
2025-10-24 00:31:38 +08:00
9739598df2 ```
feat(xml): 更新任务配置结构以支持新能量节点解析

将原先的 TalkCount 和 TalkEntry 结构替换为 TalkRoot 和 Energy,
以适配新的 XML 配置格式。同时更新了相关引用代码以确保类型一致性。

refactor(item): 优化物品添加方法支持可变参数传入

调整 ItemAdd 方法签名,从接收数组改为接收可变参数,
提升调用灵活性,并同步修改控制器中对物品添加逻辑的处理方式。

feat(login): 修复每日重置逻辑并引入 gtime 时间管理

修正登录时每日任务重置区间错误(400~100 改为 400~500),
并改用 gtime.Now().Time 提供更准确的时间戳记录与比较,
同时增强挖矿次数等
2025-10-23 01:02:19 +08:00
f53028d1fc ```
feat(chat): 删除无用的包声明

移除了 chat.go 文件中多余的 package controller 声明,该文件目前不包含任何逻辑实现。

feat(user): 新增瞄准功能接口及数据结构

在用户控制器中增加了 Aimat 方法,用于处理玩家的瞄准操作,并广播给同地图其他玩家。
同时在 user 包中添加了与瞄准相关的入参和出参结构体定义,包括 ItemId、ShootType 和 Point 等字段。
```
2025-10-20 01:39:07 +08:00
2ca0898b15 ```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志

- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程

refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑

- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新

refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑

- 修改
2025-10-18 23:58:19 +08:00
1
d32be53e70 1 2025-10-16 15:26:16 +00:00
1
ebe50f18a9 ``fix(user): 修复会话检查逻辑,添加会话删除操作`` 2025-10-15 16:24:52 +00:00
6eb244b73f ```
feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑

- 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取
- 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度
- 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接

fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序

- 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用
- 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点
- 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等)

feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息

- 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名
- 更新 Redis 访问密码
- 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境

chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置

- 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项
- 统一逻辑服务启动参数格式

chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物

- 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则
```
2025-09-28 01:58:42 +08:00
1
1b62f6fec1 refactor(user): 重构用户服务相关代码,将login模块功能迁移至user模块并优化相关结构体定义 2025-09-22 09:15:26 +00:00
9c25ccc214 ```
feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能

新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
```
2025-09-20 00:17:29 +08:00