xinian
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a43a25c610
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test: cover legacy round broadcast handling
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-16 10:25:56 +08:00 |
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昔念
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62d93f65e7
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于未提供具体的代码差异信息,以上为示例格式。实际使用时请根据具体的代码变更内容填写相应的type、scope、subject和body信息。
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2026-04-13 22:53:02 +08:00 |
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昔念
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7dfa9c297e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制
- 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用
- 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后
- 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发
- 调整寄生效果的目标为技能施放者而非对手
fix(fight): 修正战斗回合逻辑和技能持续时间处理
- 修复Effect2194中状态添加函数调用,使用带时间参数的版本
- 修正Effect13中技能持续时间计算,避免额外减1的问题
- 优化回合处理逻辑,当双方都未出手时跳过动作阶段
refactor(cdk): 重构CDK配置结构和服务器冠名功能
- 将CDKConfig中的CDKType字段重命名为Type以符合GORM映射
- 优化UseServerNamingCDK方法的上下文处理逻辑
- 修复服务器冠名CDK使用时的类型检查条件
feat(player): 完善宠物经验系统和CDK兑换功能
- 增强AddPetExp方法,处理宠物等级达到100级的情况
- 添加查询当前账号有效期内服务器冠名信息的API接口
- 实现服务器服务相关的数据模型和查询方法
fix(task): 任务查询支持启用和未启用状态
- 修改任务服务中的Get、GetDaily、GetWeek方法
- 当启用状态下无结果时,自动查询未启用状态的任务配置
```
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2026-04-13 22:27:27 +08:00 |
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xinian
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f433a26a6d
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refactor: 重构战斗系统为统一动作包结构
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-06 00:58:23 +08:00 |
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