昔念
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9cad3fc4e0
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复用户免费金币字段名错误
- 修改 GetFreeGold 方法中返回的字段名从 GoldBean 改为 FreeGold
- 确保方法返回正确的免费金币数值
```
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2026-03-11 13:27:28 +08:00 |
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昔念
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bef7c994ba
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(base): 兑换金币功能增加免费金币处理
用户兑换金币时同时处理免费金币的转换逻辑,
调用DuihuanFreeGold方法进行免费金币兑换
fix(player): 任务查询条件从task_id 500改为600
修改CanShop方法中的任务ID查询条件,
将硬编码的任务ID从500更正为600以匹配业务需求
```
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2026-03-11 12:50:33 +08:00 |
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昔念
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a29a8ddec2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(service): 宠物添加功能增加销售计数参数并优化价格更新逻辑
- 修改PetAdd方法签名,增加salecount参数用于追踪宠物销售次数
- 在多个控制器中统一调用PetAdd方法时传入0作为初始销售次数
- 临时禁用寒流枪活动中的宠物发放功能
- 优化UPdatePrice方法,添加错误处理和价格范围验证逻辑
- 调整宠物购买逻辑,使用免费金币系统并计算递增购买
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2026-03-11 12:19:13 +08:00 |
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昔念
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46bc05ab29
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 添加精灵可用性检查
新增Free字段验证,确保购买时精灵确实存在
```
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2026-03-11 01:48:46 +08:00 |
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昔念
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baa75334ea
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 修改宠物价格字段类型为uint32
统一宠物价格相关字段的数据类型,将sale_price从float32改为uint32,
以保持数据类型一致性并避免浮点数精度问题。
- 更新controller中PriseReq结构体的Price字段类型
- 修改model中Pet结构体的SalePrice字段类型
- 调整service中UPdatePrice方法的参数类型
```
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2026-03-11 01:32:49 +08:00 |
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昔念
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6430de9c5d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat(pet): 添加宠物是否可售状态字段
新增is_sale字段用于控制宠物是否可售,
同时修改价格更新接口以支持设置销售状态
```
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2026-03-11 01:30:31 +08:00 |
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昔念
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b0130f39d5
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(user): 添加申请商店功能
- 新增ReqShop接口用于用户申请成为商店角色
- 验证用户是否满足申请条件(任务完成状态)
- 将符合条件的用户分配到商店角色ID 27
feat(pet): 设置宠物价格最小值限制
- 为宠物价格设置最低5的限制
- 防止价格过低影响游戏平衡
feat(task): 实现商店申请条件检查
- 添加CanShop方法检查用户是否完成特定任务
- 使用位集验证任务ID 500
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2026-03-11 00:43:17 +08:00 |
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昔念
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ed8b1b71c1
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 完善宠物购买功能的错误处理和数据验证
- 在控制器层添加错误返回值处理,确保购买宠物操作的错误能够正确传递
- 添加时间验证逻辑,防止使用过期或异常的数据进行购买操作
- 修正金币更新逻辑,确保玩家和系统金币扣除与增加的准确性
- 优化代码结构,增强代码可读性和维护性
```
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2026-03-10 23:24:33 +08:00 |
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昔念
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fc620d668f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 宠物购买功能优化
- 使用PetInfo_One_ID方法替代直接数据库查询
- 调整宠物购买时的价格计算逻辑,买入价格从*100调整为*102
- 卖出价格从*100调整为*98,买入扣款也相应调整为*102
- 删除宠物时使用Pet_del方法替代直接数据库删除操作
- 新增PetInfo_One_ID方法
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2026-03-10 23:05:43 +08:00 |
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昔念
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6792e0e79a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 添加宠物交易功能
- 新增ModPrise接口用于修改宠物售价
- 新增BuyPet接口用于购买宠物
- 修改Pet模型中SalePrice字段类型为float32
- 实现宠物购买逻辑,包括价格验证、余额检查和交易处理
- 更新查询条件以支持宠物交易状态筛选
```
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2026-03-10 22:20:36 +08:00 |
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昔念
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69350bb79e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复战斗效果类型初始化错误
- 将EffectType.NewSel更改为EffectType.Skill以修正技能效果类型
- 移除effect_415中的多余变量声明,直接使用参数值进行治疗计算
feat(admin): 添加用户金币增加功能
- 新增UserGoldAddReq结构体用于处理金币添加请求
- 实现GoldAdd方法支持管理员为指定用户增加金币
feat(pet):
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2026-03-10 20:51:48 +08:00 |
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昔念
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ab2ebcd56d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复战斗效果和属性设置中的边界条件问题
- 修复Effect468中负值处理后提前返回的问题
- 重命名Effect470的SkillHit方法为Skill_Use_ex以匹配实际功能
- 注释掉调试用的println语句
- 在SetProp方法中添加属性值边界检查,确保属性值在-6到6范围内
```
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2026-03-10 16:02:38 +08:00 |
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昔念
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f58463c0d4
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 优化怪物战斗掉落逻辑
- 将随机数生成方法从 grand.Intn(2) + 1 替换为更直观的 grand.N(1, 2)
- 为闪亮怪物奖励添加随机数量机制,从固定1个改为1
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2026-03-10 09:36:22 +08:00 |
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昔念
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8992132d13
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能效果参数错误和伤害统计问题
- 修复effect_508中参数索引错误,将Args()[1]改为Args()[0]
- 修复effect_508中持续时间设置错误,统一设置为1
- 修复战斗伤害统计错误,将我方受伤统计改为对方受伤统计
```
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2026-03-10 09:33:27 +08:00 |
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昔念
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939ef29800
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(effect): 移除effect435并重构为selfkill模块
移除独立的effect435实现文件,并将该效果重新实现在selfkill.go中。
effect435功能为牺牲自己使下回合出场精灵首次攻击必定命中和先手。
fix(effect): 修复effect457技能复制逻辑并添加回合结束处理
修复effect457在组队对战中的技能复制逻辑问题,添加deepcopy依赖,
并在回合结束时恢复原始技能状态。
refactor(fight): 调整战斗
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2026-03-10 09:17:26 +08:00 |
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昔念
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c357773647
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```
refactor(fight/effect): 移除组队对战中无效的技能复制效果
移除了Effect457技能复制功能,该功能在组队对战时无效且不再需要,
简化了战斗效果逻辑。
```
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2026-03-10 00:34:28 +08:00 |
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昔念
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b8ce414f11
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 优化战斗系统技能攻击计算逻辑
- 调整技能攻击时间判断顺序,提前计算总伤害
- 替换随机数生成函数,使用grand包提供更安全的随机数
- 修复暴击计算中的概率判断逻辑,统一使用Meet函数
- 修正技能伤害计算中防御属性获取错误,应使用目标方属性而非攻击方
- 优化基础伤害公式计算顺序,提升性能
- 添加技能伤害调试输出便于问题排查
```
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2026-03-10 00:06:02 +08:00 |
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昔念
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1fa1ae848d
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 实现技能PP消耗Hook机制并优化效果处理
- 在Effect475中添加子效果时通过Ctx().Our.AddEffect正确添加效果
- 删除已废弃的Effect407、Effect440和Effect412效果类型
- 在fightc.go中实现技能使用后的PP消耗Hook机制,支持效果修改PP消耗数量
- 添加HookPP接口方法用于处理技能使用的PP消耗逻辑
- 在SkillInfo中添加Use方法用于实际消耗PP值
```
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2026-03-09 23:44:09 +08:00 |
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昔念
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0961dc43e3
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(game): 修复寒流枪技能中宠物ID错误
- 将寒流枪技能中第二个宠物的ID从505修正为1905
- 移除了未使用的Effect138效果代码(先出手反弹伤害效果)
```
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2026-03-09 22:49:48 +08:00 |
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昔念
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ce279cd992
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根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容。由于code differences部分为空白,我将提供一个通用的示例格式:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 修正了错误的示例代码
```
注意:由于没有具体的代码差异信息,无法生成准确的commit
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2026-03-09 22:36:30 +08:00 |
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昔念
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d360a85963
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```
refactor(fight): 优化战斗系统中的数值计算和逻辑处理
- 将GetProp方法返回类型从int改为alpacadecimal.Decimal,
避免精度丢失问题
- 修改战斗中速度比较逻辑,使用Decimal的Cmp方法进行比较
- 修正BattlePetEntity中属性计算公式,将乘法改为除法
- 调整伤害累加逻辑,修复SumDamage叠加问题
- 更新攻击力和防御力计算,直接使用Decimal数值
- 移除Effect178、Effect501等未使用的技能效果
- 重构回合处理逻辑,调整死亡判断时机和流程
- 添加TrueFirst字段用于正确跟踪实际先手方
```
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2026-03-09 20:55:04 +08:00 |
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昔念
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d16e079725
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```
fix(fight): 修复效果持续时间设置错误和命中计算参数类型问题
- 修正Effect461中Duration参数从-1改为1,解决持续时间异常问题
- 删除Effect486文件,移除废弃的效果实现
- 修正processSkillAttack中AttackTimeC参数类型,从int转为正确类型
- 在copySkill中添加Accuracy属性复制,解决技能命中丢失问题
- 修正CalculateRealValue函数stat参数类型从int改为int8
- 修正AttackTimeC和GetAccuracy函数level参数类型从int改为int8
- 优化Get
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2026-03-09 19:16:17 +08:00 |
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昔念
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8cd8c32099
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复技能效果计算中的负值问题
在技能效果35的计算中,当对手属性值为负数时可能导致异常计算结果,
通过使用utils.Max函数确保属性值不小于0来修复此问题。
- 添加blazing/common/utils包导入
- 在物理攻击和特殊攻击的计算中使用utils.Max限制属性值最小为0
```
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2026-03-09 18:52:15 +08:00 |
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昔念
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994cbb44b8
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题
- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性
- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径
- 移除已废弃的effect/486文件
- 在New
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2026-03-09 18:49:51 +08:00 |
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昔念
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99ef152434
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误
- 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性
- 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误
- 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值
- 为Effect499添加缺失的方法实现
- 移除effect_124_126.go中未
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2026-03-09 17:42:52 +08:00 |
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昔念
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36f7aae476
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(fight): 统一技能使用方法命名规范
将多个战斗相关的结构体中的技能使用方法名从不一致的命名
(SkillUseed, OnSkill)统一改为Skill_Use,提高代码一致性。
同时优化了Effect3效果处理逻辑,简化了属性遍历方式,
并修复了先手控制逻辑中的EffectCache处理方式。
BREAKING CHANGE: 技能使用
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2026-03-09 17:14:41 +08:00 |
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xinian
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f35af82bec
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refactor: 优化先手判断逻辑,增加IsFirst接口
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-09 12:28:37 +08:00 |
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xinian
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f3ada66c11
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编辑文件 effect_prop.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-09 01:20:57 +08:00 |
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xinian
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18fbfcf3cc
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编辑文件 85.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-09 01:06:44 +08:00 |
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xinian
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fd1927f30b
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编辑文件 effect_472.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-09 00:59:27 +08:00 |
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xinian
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68a6f0f0f2
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编辑文件 476.go
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-09 00:58:32 +08:00 |
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昔念
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86d28f47d1
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复属性值计算逻辑错误
在SetProp方法中,当level为负数时应该减少攻击值而不是增加,
修正了属性值变化的方向错误。
```
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2026-03-09 00:40:13 +08:00 |
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昔念
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2fd56f9dbf
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(effect): 删除战斗效果back.go文件中的大量效果实现
由于代码重构或功能调整,移除了包含多个战斗效果的back.go文件,
包括效果483、485、188、420、407、491、462、1044、523、177、178、
444、475、496、501、474、440、516、495、457、492、138、469、156、
486、197、505、170、425、412、199、461、5
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2026-03-09 00:07:35 +08:00 |
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昔念
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c999ac4c8b
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```
refactor(fight/effect): 修改战斗效果实现逻辑
移除了多个过时的效果实现,包括:
- 移除效果165:n回合内每回合防御和特防等级+m
- 移除效果184:若对手处于能力提升状态则触发效果
- 移除效果430:消除对手能力强化状态相关逻辑
- 移除效果468:回合开始时处理能力下降状态
- 移除效果471:先出手时免疫异常状态
- 移除效果453:消除对手能力强化
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2026-03-09 00:07:19 +08:00 |
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昔念
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611b284ade
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 优化战斗效果中的属性检测逻辑
通过引入HasPropADD()和HasPropSub()方法来替代循环遍历,
简化了多处战斗效果代码,提高了可读性和性能。
- effect/200.go: 使用HasPropADD()替代循环检测
- effect/418.go: 使用HasPropADD()替代循环检测
- effect/437.go: 使用HasPropADD()替代循环检测
- effect/449.go: 使用HasPropSub()替代循环检测
- effect
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2026-03-08 23:43:20 +08:00 |
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昔念
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b48578a7ea
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(effect): 移除能力复制操作类型参数并优化属性复制逻辑
移除了 info.AbilityOpType.COPY 操作类型的依赖,简化了能力属性复制的实现方式。
现在直接将对手的正值属性复制到己方,无需指定操作类型参数。同时修正了数组遍历方式,
使用切片语法确保正确的遍历行为。
BREAKING CHANGE: 能力复制相关方法的参数签名发生变化,移除了操作类型参数。
```
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2026-03-08 23:36:16 +08:00 |
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昔念
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9315fcfa17
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法
移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义,
重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数,
通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性,
减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。
```
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2026-03-08 23:24:18 +08:00 |
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昔念
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b9739f7b4e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(fight/effect): 重构技能效果实现
移除独立的Effect112实现,将其整合到selfkill模块中。
通过继承SelfKill结构体来实现技能112的效果,提高代码复用性。
同时修复了原Effect112中的方法命名规范问题,将OnSkill改为Skill_Use。
删除了无用的Effect59 SwitchIn方法。
```
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2026-03-08 22:53:14 +08:00 |
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昔念
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90f653d3ee
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(effect): 移除未使用的element导入并优化自然敌人判断逻辑
移除了NewSeIdx_14.go中未使用的element包导入,将自然敌人判断逻辑
提取到EffectNode基类中,通过ISNaturalEnemy方法统一处理。
```
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2026-03-08 22:43:51 +08:00 |
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xinian
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0cff02158b
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refactor: 统一效果接口方法名为Skill_Use
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 20:07:59 +08:00 |
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xinian
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d8beb39e9a
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fix: 移除战斗结束时的广播调用
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 20:03:09 +08:00 |
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xinian
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25e853fa8c
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refactor: 移除技能使用后的执行逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-08 20:01:43 +08:00 |
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xinian
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84ff2d16c7
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feat: 启用技能效果154
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-08 20:00:00 +08:00 |
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xinian
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09da1dc253
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refactor: 重构战斗技能使用节点
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 19:42:47 +08:00 |
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xinian
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ca7eb04f6e
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refactor: 重命名 ActionEndEx 为 Action_end_ex
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 19:14:42 +08:00 |
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xinian
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54e902d1e3
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refactor: 重命名 Effect154 技能方法
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 19:09:19 +08:00 |
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xinian
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7b77c4c9a3
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fix: 修复回血计算覆盖问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-08 19:06:58 +08:00 |
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xinian
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f803188a4d
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fix: 修正伤害计算使用Min的错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 18:48:17 +08:00 |
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xinian
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53cf3191c2
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fix: 修正战斗伤害锁与结束判定逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 18:43:56 +08:00 |
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xinian
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c252d6b5f9
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fix: 修复伤害锁定逻辑错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 18:25:09 +08:00 |
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