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xinian
875ad668aa feat: 实现战斗效果逻辑和接口重构
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-03-28 21:57:22 +08:00
昔念
ab2ebcd56d ```
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复战斗效果和属性设置中的边界条件问题

- 修复Effect468中负值处理后提前返回的问题
- 重命名Effect470的SkillHit方法为Skill_Use_ex以匹配实际功能
- 注释掉调试用的println语句
- 在SetProp方法中添加属性值边界检查,确保属性值在-6到6范围内
```
2026-03-10 16:02:38 +08:00
昔念
994cbb44b8 ```
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题

- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
  从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性

- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径

- 移除已废弃的effect/486文件

- 在New
2026-03-09 18:49:51 +08:00
昔念
c999ac4c8b ```
refactor(fight/effect): 修改战斗效果实现逻辑

移除了多个过时的效果实现,包括:
- 移除效果165:n回合内每回合防御和特防等级+m
- 移除效果184:若对手处于能力提升状态则触发效果
- 移除效果430:消除对手能力强化状态相关逻辑
- 移除效果468:回合开始时处理能力下降状态
- 移除效果471:先出手时免疫异常状态
- 移除效果453:消除对手能力强化
2026-03-09 00:07:19 +08:00