昔念
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e1f910848f
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 23:14:43 +08:00 |
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昔念
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06b77d598e
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 03:05:51 +08:00 |
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昔念
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e5c75f7359
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
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971abd29ab
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feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
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2026-01-08 23:57:22 +08:00 |
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9ae66a42d1
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fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑
- 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id
- 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性
- 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑
fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算
- 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵
refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑
- 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑
- 统一闪光属性随机生成的处理方式
fix(task): 修复任务奖励物品信息返回
- 修正任务奖励
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2026-01-01 00:30:09 +08:00 |
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3efbba3883
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refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑
移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。
修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。
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feat(boss): 优化
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2025-12-31 21:00:29 +08:00 |
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