昔念
|
a7bfaf92df
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-07 16:47:33 +08:00 |
|
昔念
|
f7d367b7c1
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-07 16:44:13 +08:00 |
|
昔念
|
2cf886d825
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-07 16:17:08 +08:00 |
|
昔念
|
8007a2a2b4
|
更新论坛缓存
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-03 20:34:29 +08:00 |
|
xinian
|
a851f211b4
|
feat: 添加反向代理功能并更新宠物里程碑描述
添加反向代理功能,支持将/bbs/*路径请求转发至指定上游服务器
更新宠物里程碑描述,增加击杀和捕捉相关说明
|
2026-01-29 18:39:07 +08:00 |
|
昔念
|
fa928c9a48
|
```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
---
fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
|
2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
|
昔念
|
32f57732fe
|
```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
|
2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
|
|
|
5682ff2d42
|
1
|
2026-01-23 20:34:52 +00:00 |
|
昔念
|
8049e273f6
|
```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称
将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
|
2026-01-20 16:59:23 +08:00 |
|
|
|
caa5fc37b9
|
```
refactor(common/rpc): 修改服务引用从blazing到config模块
将RPC服务中的blservice引用替换为config服务,
统一使用config.NewServerService()进行服务器信息获取。
feat(blazing): 实现新的会话生成机制
- 添加Gensession方法,基于accountID、UUID生成唯一会话标识
- 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节)组成,编码为十六进制字符串
- 更新登录控制器使用新的会话生成方式
fix(pet_info): 添加宠物信息空值检查
在切换宠物背包仓库时,当宠物信息查询结果为空时,
返回系统错误避免空指针异常。
|
2026-01-09 19:58:12 +08:00 |
|
|
|
cde64b1898
|
```
feat(config): 添加服务器screen参数字段
添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称
---
fix(fight): 修复攻击值结构体格式
格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力
---
feat(fight): 计算并存储技能攻击力
在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中
---
fix(base): 修正JWT密钥配置
将JWT密钥从
|
2026-01-09 08:31:30 +08:00 |
|
|
|
3c5b9a4ce8
|
```
feat(middleware): 添加WebSocket服务端处理器
添加了WebSocket服务端处理器,支持WebSocket连接的升级和处理,
包括授权验证功能的实现
fix(fight): 修复NPC战斗逻辑中的问题
移除了NPC回合结束时的调试输出,优化了NPC技能选择逻辑,
确保只选择可使用的技能,并添加了NPC动作执行
|
2026-01-07 02:30:21 +08:00 |
|
|
|
11f6817d62
|
feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分
fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题
- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪
feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑
- 修正 NewSel17 特性
|
2025-11-29 19:26:56 +08:00 |
|
|
|
995891ca7b
|
feat(base): 更新 CORS 配置以允许 tauri.localhost
- 在 MiddlewareCORS 函数中添加 "tauri.localhost" 到允许的域名列表
- 这个更改支持 Tauri 应用在本地开发时的跨域请求
|
2025-07-28 01:07:33 +08:00 |
|
|
|
5d2b48ccc0
|
refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
|
2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
|
|
|
67605778dd
|
feat(login): 添加全局请求钩子并优化 CORS 配置
- 在 login 模块中添加了全局请求钩子 beforeServeHook
- 实现了跨域请求的统一处理,增加了 localhost 的支持
- 优化了 i18n 信息的处理方式
|
2025-07-11 17:20:17 +08:00 |
|
|
|
cd2a5db9d2
|
feat(socket): 实现 WebSocket 代理功能
- 新增 WebSocket 中间件,支持连接到指定端口的 TCP 服务器
- 在 ServerEvent 中添加错误日志输出
- 优化 ClientData 解析逻辑,增加类型断言
- 更新 index.html,添加 socket 代理配置
|
2025-07-10 01:01:43 +08:00 |
|
|
|
072925f19e
|
feat(socket): 修改端口并优化 Socket 服务器功能
- 修改 launch.json 中的端口设置,将 30000 改为 27777
- 在 ServerEvent.go 中添加 OnClose 方法,处理客户端断开连接的情况
- 在 main.go 中启用 CORS 支持
- 在 middleware.go 中注释掉 socket.ReadLoop 的调用
|
2025-07-02 23:29:30 +08:00 |
|
|
|
ae1029c2d6
|
feat(base): 添加 WebSocket 支持
- 在 go.mod 中引入 gws 库
- 在 middleware.go 中实现 WebSocket 升级处理
- 添加 WebSocket 连接的授权和读取循环逻辑
|
2025-07-02 23:01:54 +08:00 |
|
|
|
fdac99f11c
|
1
|
2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
|
|
|
32a7a512a2
|
提交
|
2025-06-23 13:39:19 +08:00 |
|
|
|
9eda5799d5
|
重构项目模块路径,从cool-team-official/cool-admin-go改为blazing
|
2025-06-20 22:03:38 +00:00 |
|
|
|
fd0345a034
|
提交
|
2025-06-20 17:13:51 +08:00 |
|