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refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
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2025-12-25 12:14:04 +08:00 |
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feat(logic): 实现地图刷怪功能并优化数据库查询
- 在玩家结构中添加 StopChan 通道,用于停止刷怪协程
- 优化 MapEnter 和 MapLeave 函数,支持刷怪功能
- 新增 spawnMonsters 函数实现具体刷怪逻辑
- 优化多个模块的数据库查询语句,提高查询效率
- 调整 PlayerService 中的 Reg 函数,优化数据插入操作
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2025-08-23 17:44:12 +08:00 |
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refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
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2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
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c1065062fb
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refactor(initdb): 重构数据库初始化逻辑
- 修改 FillInitData 函数签名,增加 ismod 参数用于指示是否成功插入数据
- 在 base 模块初始化中使用 If 函数处理数据库初始化结果
- 优化 login 模块中的日志输出
- 修复 websocket 中的错误处理
- 更新 dict 和 task 模块的初始化逻辑
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2025-07-11 18:04:15 +08:00 |
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refactor(base): 重构并优化序列重置功能
- 移除 init 函数中的硬编码 SQL
- 新增 ResetAllSequences 函数用于重置所有序列
- 优化序列重置逻辑,提高可读性和可维护性
- 添加错误处理和日志记录,提升代码健壮性
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2025-07-11 15:23:41 +08:00 |
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d71b1dd169
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feat(base): 重置数据库序列并优化查询语句
- 在 base 模块初始化时添加重置所有序列的函数
- 修改多个模块中的查询语句,使用 Where(key, value) 替代 Where("key = ?", value)
- 优化部分代码结构,提高可读性和维护性
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2025-07-11 03:36:42 +08:00 |
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2025-07-11 02:21:12 +08:00 |
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feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
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2025-07-06 01:49:19 +08:00 |
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9eda5799d5
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重构项目模块路径,从cool-team-official/cool-admin-go改为blazing
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2025-06-20 22:03:38 +00:00 |
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fd0345a034
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提交
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2025-06-20 17:13:51 +08:00 |
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