|
|
6a3a8ba20f
|
refactor(fight/effect): 重构伤害计算逻辑,移除Effect0中的最大伤害限制并优化伤害传递机制,新增BeforeAttacked触发点
|
2025-09-25 20:34:33 +00:00 |
|
|
|
a2aaf7fff8
|
refactor(fight/effect): 重构技能命中处理逻辑,统一使用OnHit/OnMiss接口并新增Effect85偷取强化效果
|
2025-09-25 18:13:16 +00:00 |
|
|
|
07c08b767b
|
feat(fight): 重构技能和受击触发逻辑,统一命名规范
- 将 `OnHit`、`AfterHit` 等方法重命名为 `AfterSkill` 和 `Attacked`,统一触发时机命名
- 调整 `BeforeSkill` 与 `PreSkill` 的职责,明确技能前处理逻辑
- 修改 `UseSkill` 为 `CanSkill`,增强语义清晰度
- 补充精灵切换时的触发方法 `OnSwitchOut` 与 `OnOwnerSwitchIn`
- 修复战斗中属性拷贝逻辑及状态持续回合计算的安全检查
- 增加捕获精灵后的日志输出,便于调试追踪
- 完善默认伤害效果节点的初始化逻辑
|
2025-09-25 13:07:56 +08:00 |
|
|
|
a4b2e5da9e
|
refactor(fight/effect): 重构技能威力计算逻辑,优化暴击判定方式并新增BeforeSkill接口
|
2025-09-24 20:51:42 +00:00 |
|
|
|
5a8d84ed40
|
refactor(fight/effect): 重构效果触发时机处理,统一命中前/后接口并移除冗余方法
|
2025-09-24 20:01:12 +00:00 |
|
|
|
c2fb2fb25f
|
refactor(fight/effect): 统一方法接收器命名并实现OnHit方法
|
2025-09-23 22:31:37 +00:00 |
|
|
|
aa8ba39ff3
|
refactor(fight/effect): 优化技能伤害计算逻辑,添加威力计算注释并实现OnSkillPP方法
|
2025-09-23 22:30:01 +00:00 |
|
|
|
fb55f18a39
|
refactor(fight/effect): 重构SkillUseEnd方法签名,统一添加input参数并优化属性提升逻辑
|
2025-09-23 19:28:19 +00:00 |
|
|
|
5a023ccd1c
|
refactor(fight/effect): 重构技能伤害计算逻辑,将伤害处理移至Effect0.OnSkill方法并优化效果调用流程
|
2025-09-23 18:35:23 +00:00 |
|