昔念
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e5c75f7359
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
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昔念
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ffe3ff18bf
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-08 17:57:42 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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43bec155e1
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feat(config): 添加服务器登录配置字段和商店商品ID字段
- 在ServerList模型中新增LoginAddr、Account、Password字段用于服务器登录配置
- 在Shiny模型中新增VoteCount字段用于记录投票次数
- 在ShopConfig模型中新增ProductID字段作为商品唯一标识
- 移除ShopConfig中不必要的CategoryID、IconURL、时间验证相关字段
- 删除ShopConfig的Validate和时间验证相关方法,简化模型
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2026-01-05 01:04:52 +08:00 |
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7e840cbf17
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feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能
- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计
debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息
- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制
refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑
- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
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2025-12-26 23:46:10 +08:00 |
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fd4c494530
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refactor(fight): 重构战斗状态效果系统
- 重命名BaseStatus.Switch方法为SwitchOut以提高语义清晰度
- 修改ParasiticSeed结构体继承关系,从BaseStatus改为EffectNode
- 添加Status字段用于存储状态类型枚举
- 修复战斗循环中血量计算逻辑,使用Min替代Max确保血量不超过上限
- 完善PetSwitch逻辑,确保我方单位下场时状态正确失效
fix(fight): 修复战斗播报和切换逻辑
- 在战斗回合信息中添加技能
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2025-12-26 03:51:24 +08:00 |
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edee754a22
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feat(model): 新增金豆消费、CDK配置、炫彩皮肤及双塔模型,优化物品奖励和BOSS配置
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2025-12-21 18:13:54 +00:00 |
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