昔念
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f95fd49efd
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制
- 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用
- 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后
- 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发
- 调整寄生效果的目标为技能施放者而非
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2026-04-13 21:06:45 +08:00 |
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xinian
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1ca0ff344e
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feat: 新增服务器冠名CDK兑换功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-08 15:49:03 +08:00 |
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昔念
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e5c75f7359
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
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xinian
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a0e0822b5a
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 03:04:04 +08:00 |
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5ef922278a
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``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
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2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
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昔念
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026689f3ed
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feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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eebf46cc03
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refactor(item_use): 重构道具使用逻辑并提取常量
- 添加 ItemDefaultLeftTime 和 ItemNeuronID 常量定义
- 使用结构体字面量初始化 itemInfo,替换手动赋值
- 将神经元道具处理逻辑提取为独立方法 handleNeuronItem
- 将普通宠物道具处理逻辑提取为独立方法 handleRegularPetItem
- 优化 UsePetItemOutOfFight 方法的条件判断结构
fix(NewSeIdx_700): 修复Boss技能伤害计算参数错误
- 修正 Skill_Useed 方法中 Div 方法的参数索引,从 Args()[1]
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2025-12-31 02:44:14 +08:00 |
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cf7736a3e7
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feat(user-talk): 优化聊天功能中的物品奖励逻辑
重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。
移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。
同时更新了相关模型定义:
- 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置
- 调整 ItemGift 模型字段
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2025-12-22 19:04:16 +08:00 |
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edee754a22
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feat(model): 新增金豆消费、CDK配置、炫彩皮肤及双塔模型,优化物品奖励和BOSS配置
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2025-12-21 18:13:54 +00:00 |
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