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cc5a2aaf46 feat(talk): 优化采集逻辑并移除冗余字典服务调用
- 移除了 talk.go 中对 dict 模块的依赖,直接使用配置中的 ItemID
- 修改了 talkconfig.go 中的 ItemID 类型为 uint32,提升一致性
- 调整 talk.go 和 talkconfig.go 的缓存获取方式,增强性能
- 更新了 pet_fusion_material_service.go 中字典服务调用方法
- 修复 talk 模型中 TalkID 字段的唯一索引问题
- 日志记录由 Error 改为 Info,避免误导性
2025-12-09 00:09:51 +08:00
36ca75aa03 ```
refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码

- 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt
- 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式
- 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口
- 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑
- 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题
- 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等)

此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。
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2025-12-08 21:11:12 +08:00
0acf01cd6b ```
feat(common): 为Service结构体添加缓存支持

在common/cool/service.go中引入gcache包,并在Service结构体中增加Cache字段。同时,在ModifyAfter方法中添加了缓存清理逻辑,确保数据变更后缓存能够及时更新。

该变更影响所有使用Service的模块,包括effect、pet_fusion_material_service和pet_fusion_service等,这些模块现在可以通过统一的缓存机制提升性能。
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2025-12-08 19:31:59 +08:00