refactor(item): 优化物品添加逻辑并移除冗余代码 - 修改 ItemAdd 方法签名,从可变参数改为两个独立参数 itemId 和 itemCnt - 移除了对 model.ItemInfo 的依赖,简化调用方式 - 更新所有调用 ItemAdd 的地方以适配新接口 - 删除未使用的 imports 和注释掉的旧配置加载逻辑 - 修复购买物品时金币扣除与物品发放的一致性问题 - 增加玩家操作消耗塞尔豆的扣费逻辑(如宠物治疗、技能设置等) 此变更提升了代码简洁性和一致性,并增强了业务逻辑的准确性。 ```
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gcache"
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)
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type TalkConfigService struct {
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*cool.Service
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}
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var TalkConfigServiceS = NewTalkConfigService()
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func NewTalkConfigService() *TalkConfigService {
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return &TalkConfigService{
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Service: &cool.Service{Model: model.NewMineralCollectionConfig(),
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Cache: gcache.New()},
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}
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}
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func (s *TalkConfigService) GetCache(flag int) []model.MineralCollectionConfig {
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var config []model.MineralCollectionConfig
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cool.DBM(s.Model).Where("type", flag).Scan(&config)
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return config
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}
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