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refactor(service): 统一服务实例调用方式
将多个模块中手动创建服务实例的方式替换为全局单例模式,
包括 PetFusionService、PetFusionMaterialService 和 EffectService。
同时修改了相关调用代码以适配新的服务引用方式。
此外,重构了 talk 模块的数据结构与逻辑实现,
优化了挖矿次数检查及更新机制。
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2025-12-08 19:50:54 +08:00 |
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feat(common): 为Service结构体添加缓存支持
在common/cool/service.go中引入gcache包,并在Service结构体中增加Cache字段。同时,在ModifyAfter方法中添加了缓存清理逻辑,确保数据变更后缓存能够及时更新。
该变更影响所有使用Service的模块,包括effect、pet_fusion_material_service和pet_fusion_service等,这些模块现在可以通过统一的缓存机制提升性能。
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2025-12-08 19:31:59 +08:00 |
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feat(player): 重构任务状态管理逻辑
将任务状态相关的 GetTask 和 SetTask 方法从 player 包迁移至 model.PlayerInfo 结构体中,
统一通过 c.Info 调
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2025-12-08 19:16:37 +08:00 |
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build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包
将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。
- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
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2025-12-05 00:24:02 +08:00 |
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022dc12461
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refactor(decimal): 替换shopspring/decimal为govalues/decimal库
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2025-12-04 14:28:42 +00:00 |
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feat(pet): 调整宠物融合逻辑以支持等级加成
在宠物融合过程中引入主副宠物等级之和作为随机因子,
并使用 decimal 库进行浮点数计算以提高精度。
调整概率判断逻辑,使融合结果更符合设计预期。
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2025-12-04 02:32:31 +08:00 |
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feat(pet): 优化宠物融合错误码并记录原始捕获时间
- 将宠物融合过程中的错误码从 ErrSystemBusy 细分为多个更具体的错误码,
如 ErrPokemonNotFusionReady、ErrPokemonNotFusionReady2 等,便于问题定位。
- 在融合成功后,新增记录主宠的旧捕捉时间(OldCatchTime)字段。
- 调整战斗捕捉逻辑,使用对手玩家的第一个宠物信息进行添加,并重置战斗结束原因。
refactor(service): 移除未使用的管理员会话结构体字段和清理部分冗余代码
- 注释掉 base_sys_user.go
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2025-12-04 00:26:49 +08:00 |
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fix(fight): 修正空变更导致的潜在逻辑问题
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2025-12-02 02:50:20 +00:00 |
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feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关数据结构
- 新增精灵融合主服务和材料服务,支持根据主副精灵ID查询融合结果
- 调整融合接口参数结构,将物品字段统一为数组形式
- 修改融合材料模型字段类型,提升数据一致性
- 重构融合配置相关逻辑,移除旧融合配置模型及服务
- 增加特性随机选择逻辑,确保融合产物具备有效特性
- 添加材料合法性校验,防止非法材料参与融合
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2025-12-02 03:59:28 +08:00 |
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feat(fight): 添加战斗前状态检查与经验获取限制判断
- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗
- 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取
- 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置
- 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题
- 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码
- 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率
- 修复战斗中精灵存活判定条件,
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2025-12-01 23:31:48 +08:00 |
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