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0ea1a24419 feat(fight): 实现 boss 战斗中精灵特性的支持与多个新魂印效果
- 在 `fight_boss.go` 中为 Boss 的每只宠物增加了 CatchTime 字段以区分不同精灵,
  并修复了技能特效参数解析的问题。
- 新增多个魂印(NewSeIdx)实现,包括:
  * 无限 PP、伤害倍率控制、命中屏蔽、属性克制、暴击率调整等。
- 调整了部分已有 NewSeIdx 文件中的方法调用方式,统一使用 `ID().GetCatchTime()`
  来判断精灵是否在场。
- 修改了 EffectIDCombiner 的字段访问方式,改为通过 Get/Set 方法操作。
- 优化战斗逻辑,在 NPC 战斗中加入 AI 自动出招机制。
2025-11-26 15:25:10 +08:00
1dbd4169e9 feat(xmlres): 更新 BOSS 配置结构并优化字段注释
新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等,
增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML
实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。

fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性

将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态
更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
2025-11-22 22:57:32 +08:00
1
315f720e49 fix: 修复空提交问题 2025-11-21 05:47:51 +00:00
7a9440747f ```
feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断

- 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景
- 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态
- 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回
- 调整玩家战斗资格判断逻辑,增强状态控制和原子操作安全性
- 更新 Boss 战与 NPC 战逻辑,支持更灵活的捕捉机制和事件触发条件
- 优化擂台战斗流程,防止重复挑战和异常退出后的状态清理
- 改进里程碑系统参数存储方式,并完善执行回调逻辑
```
2025-11-21 02:43:24 +08:00
e54d4bacaa ```
feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断

- 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景
- 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态
- 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回
- 调整
2025-11-21 02:40:27 +08:00
1
baaec283e6 fix: 修复空提交问题 2025-11-16 20:48:12 +00:00
1
5dbff2411c 重构 2025-11-16 20:30:17 +00:00