feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断

- 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景
- 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态
- 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回
- 调整玩家战斗资格判断逻辑,增强状态控制和原子操作安全性
- 更新 Boss 战与 NPC 战逻辑,支持更灵活的捕捉机制和事件触发条件
- 优化擂台战斗流程,防止重复挑战和异常退出后的状态清理
- 改进里程碑系统参数存储方式,并完善执行回调逻辑
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2025-11-21 02:43:24 +08:00
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@@ -9,7 +9,7 @@ import (
type EnumMilestone int
var MilestoneMode = enum.New[struct {
BOSS EnumMilestone //boss类 地图ID->BOSSID
BOSS EnumMilestone //boss类 地图ID->BOSSID ,胜利次数
ITEM EnumMilestone //物品类 物品ID 使用精灵
Fight EnumMilestone //挑战类 对战模式->对战类型->1是赢,0是总局数
}]()