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f90581e0f6
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feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理
- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
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2025-11-28 00:16:51 +08:00 |
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53d6db7e17
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fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
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2025-11-20 05:57:29 +08:00 |
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c0b09c92c4
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refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
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2025-11-19 16:11:02 +08:00 |
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31439b707c
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-19 00:09:12 +00:00 |
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24f2a6d7c8
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-18 23:41:31 +00:00 |
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88cd1affe4
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修复战斗
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2025-11-15 22:17:43 +00:00 |
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135419a99e
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feat(fight): 添加擂台系统相关功能与协议支持
新增了擂台系统相关的消息结构体和处理逻辑,包括:
- 添加了多个与擂台交互的命令结构体(如 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等)
- 实现了玩家发送擂台信息的方法 Send_ARENA_GET_INFO
- 在 Space 结构中增加了擂台相关信息及操作方法 Can_ARENA 和 UP_ARENA
- 修复了一个伤害计算公式错误,将乘法修正为除法
- 当
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2025-11-15 19:11:23 +08:00 |
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