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f76587f952 feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑
新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。

- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
-
2025-11-26 01:33:48 +08:00
50232339d9 ```
refactor(rpc): 更新结构体标签以跳过特定字段序列化

将多个结构体中的 `struc:"[0]pad"` 标签更改为 `struc:"skip"`,
以避免在序列化过程中处理不必要的填充字段。同时新增放生与领回相关逻辑,
并完善部分控制器函数和消息结构定义。
```
2025-11-24 11:56:20 +08:00
c0b09c92c4 ```
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader

将多处
2025-11-19 16:11:02 +08:00
1
6c32a5d7ac 修改广播逻辑 2025-11-18 20:52:04 +00:00
6979b7018d ```
feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能

将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为
`github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`,
以获得更高效的并发读写能力。

同时修改了相关API调用方式:
- `Set` 改为 `Store`
- `Remove` 改为 `Delete`
- `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代
- `Items()` 不再使用

此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式,
确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。

新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的
战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。

更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。
```
2025-11-15 15:22:58 +08:00
1
df6606b021 修改底层map 2025-10-10 04:49:23 +00:00
1
bb9b0510ce refactor: 清理代码注释,移除Java相关注解和冗余描述 2025-09-21 08:07:17 +00:00
5e01837f78 refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
2025-09-14 01:35:16 +08:00
70386fbbe8 feat(pet): 实现精灵首发功能
- 新增 PetFirst 方法用于设置精灵为首发
- 添加 PetDefaultInboundInfo 和 PetDefaultOutboundInfo 结构体用于处理精灵首发请求和响应
- 实现了将指定精灵移动到宠物列表首位的逻辑
- 返回结果中包含首发设置成功或失败的标志
2025-09-12 19:21:39 +08:00
53df18c1e1 feat(item): 添加物品相关功能并优化任务和宠物逻辑
- 新增物品检查和添加功能
- 优化任务重置和完成逻辑
- 改进宠物信息获取和展示
- 调整玩家登录和保存机制
2025-09-11 01:07:00 +08:00
621a9d3858 refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
2025-09-04 02:00:57 +08:00
4b5c6ce129 refactor(logic): 重构战斗相关逻辑和数据结构
- 优化了 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,使用更合理的数据类型
- 重新定义了战斗流程中的各种消息结构体
- 改进了宠物信息生成和计算逻辑
- 重构了宠物相关服务和控制器方法
- 优化了数据库操作,提高了代码的可读性和维护性
2025-09-01 01:03:46 +08:00
1
ab7df82bae 修改部分代码 2025-08-31 06:53:42 +00:00
75e428f62e refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
2025-08-30 21:59:52 +08:00
081f990110 refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
2025-08-24 17:33:19 +08:00