昔念
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e1f910848f
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-14 23:14:43 +08:00 |
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昔念
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b25f033939
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(socket): 移除重复保存锁并优化panic错误处理
移除了ServerEvent.go中的sync.Once保存锁,因为可能存在重复保存问题,
同时将panic错误处理从fmt.Println改为使用cool.Logger.Error进行统一日志记录
feat(player): 优化踢人功能并添加超时机制
移除kick.go中的复杂异步超时逻辑
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2026-02-02 23:11:14 +08:00 |
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昔念
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49bd303f47
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2026-02-02 01:01:01 +08:00 |
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昔念
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fa928c9a48
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feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
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fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
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0a0e1bf8c0
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2026-01-21 20:46:05 +00:00 |
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971abd29ab
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feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
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2026-01-08 23:57:22 +08:00 |
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c9bc4be244
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feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统
- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
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2025-12-26 20:38:08 +08:00 |
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c19a268b7b
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"refactor(service): 重构服务实例化方式,移除全局变量改用New方法"
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2025-12-22 14:10:22 +00:00 |
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5965c8319a
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feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
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2025-12-21 17:18:33 +00:00 |
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