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refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了技能解析和存储逻辑
- 重构了战斗流程和回合结算机制
- 调整了数据结构以提高性能
- 移除了未使用的代码和注释
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2025-09-04 23:57:22 +08:00 |
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c42e392efe
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 移除 Player 结构中的 IsFighting 字段,使用 FightID 替代
- 优化 Move 结构,重新排序字段并添加注释
- 修改 EffectNode 和相关结构,统一使用 Ctx 字段名称
- 重构 Battle 和 BattlePetEntity 结构,简化属性并优化布局
- 更新战斗逻辑,调整效果应用和回合处理机制
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2025-09-03 00:37:05 +08:00 |
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refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
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refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
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2025-08-30 00:36:08 +08:00 |
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