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56ced5c507 refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
2025-07-04 19:40:01 +08:00
ddfe3e6c2c refactor(login): 重构登录服务中的会话管理
- 移除 LoginSidInfo 中的 CacheManager 调用,改为使用 session 包
- 更新 BlazingController 中的 SaveSession 调用,使用 session 包
- 删除 LoginService 中的 SaveSessionId 方法,简化会话管理逻辑
- 优化代码结构,提高可维护性和可测试性
2025-07-04 19:02:14 +08:00
e04b859137 feat(common): 添加 XML 根注释解析功能
- 在 monster_refresh.go 中添加 xmls 结构体,用于解析 XML 根注释
- 在 monster_refresh_test.go 中添加 TestMMMs 函数,实现根注释的捕获和输出
- 优化了 XML 解析逻辑,能够正确处理注释内容
2025-07-04 18:53:05 +08:00
c4e80f80e4 refactor(common): 优化怪物刷新相关结构体定义
- 移除 SuperMaps 结构体中未使用的 Text 字段
- 简化 SuperMaps 结构体的 Maps 字段定义
- 在 go.work 文件中添加 common/serialize/xml 模块
2025-06-30 00:50:05 +08:00
741ef6ebd4 feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
2025-06-27 22:40:49 +08:00
feabc7153a refactor(logic): 重构逻辑模块
- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法
- 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID
- 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go
- 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go
- 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
2025-06-26 23:20:11 +08:00
ba46330056 build: 更新 go.mod 并添加新依赖
- 在 go.mod 中添加了 github.com/ECUST-XX/xml v1.20.2 依赖
- 更新了 go.sum 文件以包含新依赖的哈希值
- 在 ServerEvent.go
2025-06-26 19:22:06 +08:00
fdac99f11c 1 2025-06-24 22:09:05 +08:00
cc9f1fb45a refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
2025-06-23 10:15:22 +08:00
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ef65de818b feat(entity): 新增游戏核心实体类(Client/Server/Player)并调整.gitignore 2025-06-22 00:52:02 +00:00