xinian
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f433a26a6d
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refactor: 重构战斗系统为统一动作包结构
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-06 00:58:23 +08:00 |
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昔念
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d55c96e383
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(database): 添加多个玩家相关表的联合唯一约束
- 为player_talk表添加玩家+挖矿联合唯一索引
- 为player_task表添加玩家+任务联合唯一索引
- 为player_title表添加玩家+称号联合唯一索引
- 为player_pet表添加玩家+精灵联合唯一索引
- 为player_cdk_log表添加玩家+CDK联合唯一索引
- 为player_egg表添加玩家孵蛋联合唯一索引
- 为player_pvp表添加PVP索引
- 为player_sign_in_log表添加签到联合唯一索引
- 为player_room_house表添加房间索引
fix(user-talk): 修复获取聊天配置
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2026-03-28 02:22:15 +08:00 |
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昔念
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79d4343cdc
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
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2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
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xinian
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f434d88f29
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编辑文件 随机id生成
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 01:26:49 +08:00 |
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xinian
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d545093124
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编辑文件 修改自增id.sql
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 01:16:26 +08:00 |
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xinian
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835e816b04
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编辑文件 随机id生成
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 01:08:43 +08:00 |
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xinian
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9cda69c23f
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编辑文件 修改自增id.sql
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 00:53:55 +08:00 |
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xinian
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bcfa601efc
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新建文件 随机id生成
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-01 00:27:08 +08:00 |
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昔念
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813eb4c3cd
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的提交信息模板:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 优化了文档结构
```
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2026-02-24 22:10:49 +08:00 |
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昔念
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6c26e448fd
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```
refactor(common): 移除未使用的XML解析测试代码
移除test_test.go中未完成的Mapxml函数和login/main.go中的
XML解析注释代码,清理无用的导入包,优化代码结构
BREAKING CHANGE: 删除了modules/config/model/map_moster_node.go
文件中的MapPit相关模型定义
```
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2026-02-24 12:53:07 +08:00 |
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昔念
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3e4b091724
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(item): 修复物品数量判断逻辑
- 将物品数量判断从 `!= 0` 改为 `> 0`,确保只有正数才添加到列表中
- 将物品检查逻辑从 `< 1` 改为 `<= 0`,确保正确处理边界情况
- 在物品更新方法中增加ID为0的防护,避免无效操作
```
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2026-02-22 19:33:17 +08:00 |
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xinian
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dca4d4ffca
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 01:39:53 +08:00 |
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昔念
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7255ef0669
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 15:45:54 +08:00 |
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昔念
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2f756c77bb
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-12 12:43:28 +08:00 |
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昔念
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3947fbce4b
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 00:18:14 +08:00 |
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昔念
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b049e129c5
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 22:44:13 +08:00 |
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昔念
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da3655508d
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-01-31 21:03:21 +08:00 |
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昔念
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026689f3ed
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```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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94391abe5f
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feat(config): 新增固定异色功能并重构异色服务
- 新增 FixShiny 方法用于固定获取异色效果
- 重命名 Args 方法为 RandShiny 以明确功能
- 添加 utils 包依赖用于数据转换
feat(model): 扩展宠物异色相关方法
- 为 PetInfo 结构体添加 FixShiny 方法
- 修改 RandShiny 方法逻辑,确保异色信息正确添加
refactor(service): 优化宠物异色获取逻辑
- 在 player service 中使用 RandShiny 替代原 Args 方法
- 在 pet fusion controller 中使用 FixShiny 替代 RandShiny
refactor(xmlres): 简化文件初始化条件判断
- 移除 EffectMAP1 中 StarLevel 的判断条件
- 保持原有的状态和索引判断逻辑
feat(admin): 为管理员宠物获取功能添加固定异色支持
- 在 admin monster_get controller 中调用 FixShiny 方法
- 确保通过管理员功能获取的宠物具有固定异色效果
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2025-12-30 01:23:50 +08:00 |
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7e840cbf17
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feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能
- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计
debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息
- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制
refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑
- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
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2025-12-26 23:46:10 +08:00 |
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f9d7f0ea68
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"chore(data): 移除b.csv测试数据文件"
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2025-12-21 18:22:07 +00:00 |
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