f90581e0f6
```
...
feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理
- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
2025-11-28 00:16:51 +08:00
f76587f952
feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑
...
新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。
- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
-
2025-11-26 01:33:48 +08:00
f682abe537
```
...
feat(item): 优化购买金币商品逻辑并完善宠物属性计算
- 购买金币商品时增加失败回滚机制,确保扣除金币与实际获得物品一致
- 使用 `CalculatePetPane` 替代 `Update` 方法以正确刷新宠物面板数据
- 精简地图热度统计逻辑,移除并发安全库依赖,改用普通 map 配合原子操作
- 移除 Space 结构体中冗余的 SuperValue 字段,直接通过 map 统计地图人数
- 更新地图配置文件中的怪物分布信息,调整部分怪物等级和数量配置
```
2025-11-25 21:10:52 +08:00
240c349b8a
fix: 修复空提交问题
2025-11-23 23:38:03 +00:00
41315ac884
fix: 修复空提交问题
2025-11-23 09:54:54 +00:00
105c6f5a23
```
...
fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题
- 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战
- 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑
- 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy`
- 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置
- 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性
- 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题
- 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码
```
2025-11-20 21:37:37 +08:00
9f89f9f259
```
...
fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常
在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。
feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑
修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。
refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性
重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。
style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段
删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
```
2025-11-20 15:19:13 +08:00
53d6db7e17
fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
...
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
2025-11-20 05:57:29 +08:00
c0b09c92c4
```
...
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
2025-11-19 16:11:02 +08:00
31439b707c
fix: 修复空提交问题
2025-11-19 00:09:12 +00:00
24f2a6d7c8
fix: 修复空提交问题
2025-11-18 23:41:31 +00:00
6831861e0d
fix: 修复空提交问题
2025-11-18 22:16:55 +00:00
f164d3c358
fix: 修复空提交问题
2025-11-18 21:03:00 +00:00
6c32a5d7ac
修改广播逻辑
2025-11-18 20:52:04 +00:00
27de997f92
fix: 修复空提交问题
2025-11-17 17:36:24 +00:00
795503856c
fix: 修复空提交问题
2025-11-17 15:31:23 +00:00
5dbff2411c
重构
2025-11-16 20:30:17 +00:00
a6c11e0837
```
...
fix(service): 修复玩家离开地图时的逻辑判断
移除重复的 MapID 检查逻辑,避免在 controller 和 service 中
同时进行相同判断。原 controller 中的 MapID 重置逻辑已被注释,
确保 leave map 流程的一致性和正确性。
```
2025-11-16 12:23:30 +08:00
4c21c4ac78
```
...
feat(maps): 重构移动广播逻辑并优化数据结构
将 WalkOutInfo 结构体迁移至 maps/info 包,并调整相关引用。
移除旧广播逻辑,改用 Space.Walk 方法进行统一广播处理。
新增 PlayerI 接口方法 SendWalkMapInfo 以支持行走信息发送。
在 Player 和 AI_player 中实现 SendWalkMapInfo 方法。
引入限流器到 space 包,用于控制广播频率。
```
2025-11-16 12:10:27 +08:00
0a8ef3d555
feat(fight_boss): 新增怪物ID处理逻辑,支持随机选择与过滤空值
...
新增 `processMonID` 函数用于处理 BOSS 战斗中怪物 ID 的字符串分割、
过滤空值,并在多个 ID 中随机选取一个。优化新手任务 BOSS 战逻辑,
使其更灵活地适配不同的配置输入。
---
refactor(map): 使用 ants 协程池优化地图进出逻辑并移除无用导入
将原本通过
2025-11-16 11:56:57 +08:00
88cd1affe4
修复战斗
2025-11-15 22:17:43 +00:00
4a4806fd82
补全技能效果
2025-11-15 14:23:52 +00:00
135419a99e
```
...
feat(fight): 添加擂台系统相关功能与协议支持
新增了擂台系统相关的消息结构体和处理逻辑,包括:
- 添加了多个与擂台交互的命令结构体(如 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等)
- 实现了玩家发送擂台信息的方法 Send_ARENA_GET_INFO
- 在 Space 结构中增加了擂台相关信息及操作方法 Can_ARENA 和 UP_ARENA
- 修复了一个伤害计算公式错误,将乘法修正为除法
- 当
2025-11-15 19:11:23 +08:00
6979b7018d
```
...
feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能
将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为
`github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`,
以获得更高效的并发读写能力。
同时修改了相关API调用方式:
- `Set` 改为 `Store`
- `Remove` 改为 `Delete`
- `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代
- `Items()` 不再使用
此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式,
确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。
新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的
战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。
更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。
```
2025-11-15 15:22:58 +08:00
a86782b1ea
```text
...
refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程
将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法:
- buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息
- checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪
- handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记)
- startBattle: 统一启动战斗流程
同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。
feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持
增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求,
为后续实现相关功能提供基础。
fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误
- effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引
- effect_50: 固定减伤比例调整为除以2
- effect_65: 正确比较技能分类类型
- effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值
- effect_77: 回复目标由敌方改为己方
- effect_93: 固定伤害值直接取参数
refactor(effect): 移除冗余效果类文件
删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代;
移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。
refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性
重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度:
- AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen
- AbilityOpReverse → Reverse
- AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken
chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑
在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP;
移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。
fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算
在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。
refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑
进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。
style(effect): 更正拼写及变量命名风格
修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名;
更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
646eeeaa2b
fix(space): 修复地图ID判断逻辑并优化空间初始化流程
...
移除未使用的地图ID字段,调整GetSpace函数中关于玩家地图的判断条件,
确保能正确加载星球配置并初始化Space实例。同时清理冗余代码,
提升逻辑可读性与执行效率。
2025-10-10 23:16:45 +08:00
13b37b432a
```
...
refactor(controller): 替换用户遍历逻辑为迭代回调方式
将多个控制器中使用的 `Items()` 方法遍历用户列表的方式,
统一修改为通过 `IterCb()` 回调函数方式进行处理,
提升代码一致性与可维护性。
同时引入 `blazing/logic/service/common` 包以支持 PlayerI 接口调用。
此外,移除了未使用的 `model.Pos` 类型及相关注释,精简结构体定义。
```
2025-10-10 20:46:16 +08:00
df6606b021
修改底层map
2025-10-10 04:49:23 +00:00
ac671408f7
修改地图结构
2025-10-10 04:31:52 +00:00
6b06c580ff
修改底层map
2025-10-10 04:26:07 +00:00
5e01837f78
refactor(logic): 重构逻辑层代码
...
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
2025-09-14 01:35:16 +08:00
621a9d3858
refactor(socket): 重构 socket 模块
...
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
2025-09-04 02:00:57 +08:00
7b5ec208fc
refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
...
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
2025-08-30 00:36:08 +08:00
1f835c1197
增加并发锁
2025-08-28 23:23:24 +00:00
79361e68cd
重构
2025-08-28 21:35:56 +00:00
5ba6f1b8ef
refactor(docs): 清理代码注释中的冗余Java对应说明
2025-08-26 23:22:10 +00:00
43094c647c
refactor(controller): 移除未使用的地图相关函数
...
- 删除了 controller 包中多个与地图相关的 Go 文件
- 移除了未使用的 MapIn、MapHot、MapOut 和 MapList 函数
- 在 space 包中添加了对玩家地图的特殊处理逻辑
2025-08-20 22:34:45 +08:00
9a6587a2da
refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
...
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
2025-08-17 21:55:15 +08:00
3bddd29daa
refactor(space): 将GetPlanet重命名为GetSpace并提取地图热度逻辑到hot.go
2025-08-16 03:36:13 +00:00
b139f37868
refactor(maphot): 重构地图热度获取逻辑,将数据处理移至space服务
2025-08-16 03:34:04 +00:00
92c2d95764
feat(map): 实现地图热度统计功能并优化数据类型
2025-08-16 03:18:48 +00:00
caa901d208
feat(model): 新增地图配置、BOSS数据和怪物刷新模块
2025-08-16 02:39:25 +00:00
5e277defb7
feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能
...
- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
2025-08-15 22:44:28 +08:00