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feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加
- 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法
- 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType`
- 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机
- 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加
- 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
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2025-11-14 06:14:49 +08:00 |
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feat(fight): 移除无用代码并优化技能效果逻辑
- 删除了多个未使用的技能效果文件(effect_10-16_94_99_14.go、effect_61_70_118.go、
effect_66.go、effect_67.go、effect_78_86_106.go、effect_84_92.go、prop.go)
- 修正了部分技能效果中的错误逻辑判断和数值计算方式
- 调整了伤害计算与治疗效果的参数使用顺序,使其符合预期行为
- 注释掉调试打印语句及测试调用,减少冗余输出
- 修复了部分效果中对技能分类的错误比较条件
此次修改提升了战斗系统代码的整洁性和准确性。
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2025-11-14 02:04:19 +08:00 |
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55ff5c6119
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refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus
将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。
此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
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2025-11-14 00:26:34 +08:00 |
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6c98a678ff
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-12 13:44:21 +00:00 |
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65758c799e
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fix(fight): 战斗修改
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2025-11-11 05:54:24 +00:00 |
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2d010e10af
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fix(fight): 修复睡眠,修改战斗伤害叠加逻辑
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2025-11-09 02:29:21 +00:00 |
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b864576ca9
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fix(task): 修复任务奖励与宠物
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2025-11-08 18:37:11 +08:00 |
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c916440033
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feat(fight): 完善战斗系统中道具使用逻辑与血量恢复机制
- 修改 item.go 中 Item 结构体,将 Bonus 字段类型由 string
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2025-11-08 16:38:41 +08:00 |
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