refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus 将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus, 以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。 此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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//对方所受伤害的1/n会反弹给自己
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//被动效果都是自己施加给自己的,所以不能免疫
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 6, &Effect6{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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})
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}
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type Effect6 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 我方使用效果
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func (e *Effect6) Skill_Useed() bool {
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e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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//这个对面计算前是在他的回合,所以后手也能拿到伤害
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Damage: e.Ctx().Opp.DamageZone.Damage.Div(decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
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})
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return true
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}
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