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bl/logic/service/fight/effect/effect_6.go
昔念 55ff5c6119 ```
refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
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2025-11-14 00:26:34 +08:00

35 lines
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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
//对方所受伤害的1/n会反弹给自己
//被动效果都是自己施加给自己的,所以不能免疫
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 6, &Effect6{
EffectNode: node.EffectNode{},
})
}
type Effect6 struct {
node.EffectNode
}
// 我方使用效果
func (e *Effect6) Skill_Useed() bool {
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
//这个对面计算前是在他的回合,所以后手也能拿到伤害
Damage: e.Ctx().Opp.DamageZone.Damage.Div(decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
})
return true
}