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445aab3c22
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1
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2026-01-27 06:40:49 +00:00 |
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7d8497250d
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1
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2026-01-22 16:01:52 +00:00 |
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昔念
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026689f3ed
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```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
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2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
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e341623fc0
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```
refactor(fight): 修正战斗回调函数参数类型
- 修正所有战斗相关控制器中的回调函数参数类型
- 将 func(*info.FightOverInfo) 改为 func(info.FightOverInfo)
- 保持代码逻辑不变,仅修复类型声明
feat(pet): 实现精灵图鉴功能
- 添加精灵捕捉和击杀数量统计功能
- 实现 GetPetBargeList 接口返回图鉴列表
- 在战斗胜利后自动更新图鉴状态
refactor(fight): 优化战斗循环逻辑
- 重构
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2026-01-03 02:18:31 +08:00 |
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71fc6de652
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```
feat(fight): 添加试炼之塔和勇者之塔战斗功能
- 实现FreshChoiceFightLevel方法,支持试炼之塔(2428)和勇者之塔(2414)的关卡选择
- 添加PetTawor方法,支持宠物对战功能,处理CMD 2429和2415命令
- 集成Boss配置服务,动态获取Boss信息并设置战斗属性
- 重构Boss性别检查字段访问路径,修正战斗逻辑错误
- 移除未使用的xmlres依赖
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2026-01-01 05:32:56 +08:00 |
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149fb6fb56
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```
feat(fight): 修复战斗中先手判断逻辑
在战斗回合开始时,当先手方被控制无法行动时,
正确设置真正的先手方为当前回合的先手,
确保战斗逻辑的准确性。
```
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2025-12-31 03:16:58 +08:00 |
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839d02b17f
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"fix(logic): 修复宠物技能学习校验逻辑并移除冗余战斗效果字段"
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2025-12-23 13:53:34 +00:00 |
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5965c8319a
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feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
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2025-12-21 17:18:33 +00:00 |
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a5502a76bb
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"refactor(melee): 修改BOSS颜色字段类型并优化JSON解析处理"
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2025-12-16 07:06:53 +00:00 |
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49b4c8cf2a
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refactor(item): 统一物品操作接口并优化金币处理逻辑
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2025-12-16 06:54:27 +00:00 |
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597bd7b9d5
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fix(logic/service/fight): 初始化玩家时正确设置宠物最大生命值
当宠物的 Hp 字段不为零时,现在会正确地将该值赋给宠物的 MaxHp 属性。这确保了
宠物的最大生命值得到正确初始化,避免了可能的游戏逻辑错误。
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2025-12-15 15:09:06 +08:00 |
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937f97fe83
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```
feat(go): 升级 Go 版本至 1.20
统一将所有模块的 Go 版本从 1.18 或 1.19 升级到 1.20,以使用最新的语言特性和性能改进。
feat(service): 新增乱斗服务默认宠物生成逻辑
在 fight 模块中调用新的 MELEEService.Def() 方法来生成初始对战宠物,
并根据配置
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2025-12-15 14:26:24 +08:00 |
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3f059c71fa
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feat(pet): 更新宠物生成逻辑以支持异色属性
- 修改 `GenPetInfo` 函数签名,将 `shinyid` 参数调整为 `[]GlowFilter` 类型,并移动其位置
- 在多个控制器中更新调用 `GenPetInfo` 的地方,适配新的参数顺序和类型
- 引入 `GlowFilter` 结构用于描述异色效果,并在 `OgrePetInfo` 中添加相关字段
- 新增 `GenerateNormalizedColorMatrix` 工具函数用于生成颜色矩阵
- 调整宠物生成时对异色信息的初始化
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2025-12-14 19:23:26 +08:00 |
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6b534adc07
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``` feat(fight): 新增战斗回合Hook机制,实现特定条件下强制结束战斗和随机出手逻辑
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2025-12-10 18:37:32 +00:00 |
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2633402b52
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fix(fight_boss): 修复 boss 战斗中索引为 0 的异常处理逻辑
当 effect 索引为 0 时,跳过无效处理以避免潜在错误。
feat(task): 更新任务奖励与注册参数配置
- 移除任务 37 中的注释项并保留有效奖励
- 修改任务 91 注册参数为 246
- 清空任务 300 的物品奖励列表,并设置类型为 30
refactor(fight_input): 优化 meetpet 初始化条件判断
将多个判断条件拆分为独立 if 判断语句,提高代码可读性。
refactor(effect_service): 移除 Scan 错误检查冗余逻辑
简化数据库查询后的错误处理流程,提升
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2025-12-09 11:19:15 +08:00 |
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35c89215f7
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```
feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币
将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。
新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。
调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。
fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误
更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。
修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。
feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态
在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。
feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型
修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。
refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段
金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。
```
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2025-12-06 23:59:00 +08:00 |
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8d7d9da0bf
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feat(item): 新增性格道具支持与相关逻辑调整
新增对特定性格道具的支持,包括 Nature 和 NatureSet 属性解析,
并优化精灵融合、任务奖励、战斗捕捉等流程中的宠物添加方式。
同时修复部分战斗逻辑及数据结构引用问题。
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2025-12-03 22:05:28 +08:00 |
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aad1e2f44c
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feat(fight): 添加战斗前状态检查与经验获取限制判断
- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗
- 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取
- 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置
- 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题
- 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码
- 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率
- 修复战斗中精灵存活判定条件,
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2025-12-01 23:31:48 +08:00 |
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6d54efbbf6
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```
fix(fight): 修复NPC战斗逻辑和玩家宠物初始化问题
修复了在与NPC战斗时AI玩家技能释放的逻辑错误,确保AI能够正确获取行动。
同时修正了玩家参战宠物的CatchTime生成方式,避免数据冲突。
此外,移除了大乱斗模式中不必要的延迟逻辑,并添加了战斗开始与结束的调试日志输出。
```
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2025-12-01 01:45:19 +08:00 |
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11f6817d62
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feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分
fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题
- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪
feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑
- 修正 NewSel17 特性
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2025-11-29 19:26:56 +08:00 |
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3e1887c7b8
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```
feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑
新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。
refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑
修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。
feat(chat): 实现战斗内聊天功能
新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。
refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式
将原直接比较金币数量改为调用
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2025-11-25 16:36:55 +08:00 |
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40d72790ff
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feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定
fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息
详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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2025-11-25 12:29:50 +08:00 |
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240c349b8a
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-23 23:38:03 +00:00 |
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5c5e5c06ab
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```
feat(fight): 优化Boss战奖励发放与经验通知逻辑
- 重构 Boss 怪物掉落物品发放代码,提高可读性与扩展性
- 注释掉宠物经验变化的通知指令(2509),暂不发送给客户端
- 修复战斗模式判断条件,从 Mode 改为 Status 判断 PVE 战斗
- 调整战斗超时逻辑,修改超时原因并增加调试日志输出
- 优化战斗结束回调执行顺序,确保广播前完成状态更新
- 重写 PetInfo.AddEV 方法,支持更安全
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2025-11-23 00:06:14 +08:00 |
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e54d4bacaa
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```
feat(fight): 增加战斗模式枚举并重构战斗逻辑判断
- 引入完整的 BattleMode 枚举定义,替代原有的 BattleStatus,明确区分各类战斗场景
- 在多个控制器中替换对旧 Status 字段的依赖,统一使用 Mode 判断战斗状态
- 修复部分函数调用前未检查 FightC 是否为空的问题,增加 ErrBattleEnded 错误返回
- 调整
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2025-11-21 02:40:27 +08:00 |
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105c6f5a23
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```
fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题
- 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战
- 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑
- 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy`
- 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置
- 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性
- 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题
- 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码
```
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2025-11-20 21:37:37 +08:00 |
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9f89f9f259
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```
fix(binary): 修复零值处理导致的结构体打包异常
在 binaryFallback 的 Sizeof 和 Pack 方法中增加对 IsZero 值的判断,
避免空值参与序列化计算引发错误。同时调整了 struc 包相关逻辑以正确
处理空值情况,并打印调试日志辅助排查。
feat(fight): 完善玩家 PVP 对战胜负统计逻辑
修正 PET_MELEE 与 PET_King 模式下胜利归属判定问题,确保只有实际胜出
者才累计胜利次数。此外优化了战斗邀请流程,移除冗余状态控制字段并增强
邀请有效性校验,提升 PvP 流程稳定性。
refactor(pack): 简化数据组包逻辑并提高兼容性
重构 TomeeHeader.Pack 方法,去除反射相关的复杂类型判断,统一使用 struc
进行编码,强化对 nil、interface{} 及多级指针的支持。另外更新了客户端发包
记录日志内容以便追踪调试。
style(code): 规范代码格式并清理无用注释和字段
删除多个文件中的无效或过时注释,如 PlayerID 字段标记废弃、无意义的日志输出等;
同步更新结构体字段命名一致性(如 NonoColor),并对部分函数参数及条件表达式做
可读性优化,整体提升代码整洁度和维护性。
```
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2025-11-20 15:19:13 +08:00 |
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53d6db7e17
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fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
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2025-11-20 05:57:29 +08:00 |
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c0b09c92c4
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```
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader
将多处
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2025-11-19 16:11:02 +08:00 |
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31439b707c
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-19 00:09:12 +00:00 |
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6831861e0d
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-18 22:16:55 +00:00 |
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6c32a5d7ac
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修改广播逻辑
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2025-11-18 20:52:04 +00:00 |
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5dbff2411c
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重构
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2025-11-16 20:30:17 +00:00 |
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7cbd3bb801
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修改战斗拷贝
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2025-11-15 23:02:46 +00:00 |
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88cd1affe4
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修复战斗
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2025-11-15 22:17:43 +00:00 |
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f919047ff6
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```
fix(login): 修正用户登录时间字段命名及逻辑
将 `Onlinetime` 字段更名为 `Logintime`,以更准确反映其含义,并确保在登录时正确记录时间戳。
refactor(player): 移除冗余的 Save 方法及相关逻辑
删除 Player 结构体中的 Save、CanGetExp、CompleteLogin 和 IsNewPlayer 方法,
相关功能已迁移或不再使用。
feat(pprof): 更新 pprof 监听地址
修改 README 中的 pprof 示例命令,将监听地址从远程 IP 改为本地回环地址 `127.0.0.1
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2025-11-15 13:20:42 +08:00 |
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0e1860bdf4
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```
feat(fight): 实现精灵大乱斗模式并优化对战逻辑
新增大乱斗模式(PET_MELEE)支持,重构原有精灵王之战相关逻辑。
更新战斗初始化流程,添加随机精灵选择机制。
调整玩家匹配与取消邀请接口实现方式。
完善战斗结束处理函数,移除未实现异常抛出。
```
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2025-11-15 01:53:51 +08:00 |
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f281b949ba
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feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制
- 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持
- 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题
- 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制
- 修改伤害计算逻辑以提高准确性
- 更新战斗池初始化参数提升并发性能
此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。
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2025-11-13 02:43:00 +08:00 |
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0b5cfac0b2
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feat(fight): 调整战斗逻辑与伤害计算流程
- 移除 `Over` 方法中的冗余回调参数 `fn`
- 修复部分技能效果中错误的伤害目标对象(Our/Opp)
- 优化战斗循环逻辑,使用 `over` channel 替代 `quit` 作为战斗结束信号
- 增加回合效果执行前的存活状态判断
- 修正伤害计算过程中对血量扣减的逻辑错误
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2025-11-12 01:19:24 +08:00 |
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a0a5163f13
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-11 15:21:45 +00:00 |
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27b408eeec
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-11 11:45:09 +00:00 |
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65758c799e
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fix(fight): 战斗修改
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2025-11-11 05:54:24 +00:00 |
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