|
|
b851ab9fdb
|
```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范
将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。
- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
|
2026-01-05 23:00:42 +08:00 |
|
|
|
0f524aab85
|
```
fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查
- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
```
|
2026-01-04 21:41:10 +08:00 |
|
|
|
7b73a59f31
|
fix(logic/service/fight/effect): 修复技能实体为空时的空指针异常
在 effect_32.go 的 Action_start 方法中添加了对 SkillEntity 是否为 nil 的检查,
避免在技能实体不存在的情况下访问其属性导致程序崩溃。
|
2025-12-11 13:39:19 +08:00 |
|
|
|
7f443736bc
|
feat(fight): 重构战斗效果触发机制与ID管理
- 统一将 Skill_Hit_Pre 和 Skill_Hit_Pre_ex 方法重命名为 Action_start 和 Action_start_ex
- 新增 Action_end 和 Action_end_ex 接口方法,完善行动周期控制
- 修改效果ID生成逻辑,使用 EffectIDCombiner 替代简单整数运算,提升扩展性
- 调整状态类效果判断方式,通过前缀匹配识别状态类型
- 增加随机持续时间和参数设置功能,增强部分效果的表现力
- 优化战斗流程中效果执行时机,确保行为前后逻辑完整闭环
|
2025-11-22 00:44:42 +08:00 |
|
|
|
5e3d558d30
|
```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑
重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。
此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
|
2025-11-13 21:36:18 +08:00 |
|