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bl/logic/service/fight/effect/effect_32.go
昔念 5e3d558d30 ```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑

重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。

此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
2025-11-13 21:36:18 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 使用后n回合攻击击中对象要害概率增加1/16
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 32, &Effect32{
EffectNode: node.EffectNode{},
})
}
type Effect32 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect32) Skill_Hit_Pre(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
e.Ctx().SkillEntity.Crit += 1
return true
}
func (e *Effect32) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}