|
|
a67b06a8ee
|
``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整
|
2026-01-20 16:01:15 +00:00 |
|
|
|
142ef11a99
|
```
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范
统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。
函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex
同时更新了相关注释中的函数名引用,
|
2026-01-04 22:10:34 +08:00 |
|
|
|
f770ccc06f
|
```feat(fight): 新增战斗效果60/699/700并优化宠物物品使用逻辑
|
2025-12-30 15:04:21 +00:00 |
|
|
|
6455455992
|
feat(fight): 增加Boss精灵特效索引解析与空列表校验
在挑战Boss逻辑中,新增对Boss怪物NewSeIdxs字段的解析,将其分割并转换为EffectInfo添加到宠物信息中。同时增加对PetList为空时的错误处理,返回精灵不存在错误码。
refactor(effect): 调整技能属性判断方式及方法命名
将部分战斗效果和技能实体中的Type()方法重命名为GetType(),统一接口调用方式,并修改属性类型比较逻辑,直接通过整型值进行判断,提升代码一致性与可维护性。
fix(xml): 补充地图Boss配置项Id字段
更新地图配置文件中Boss节点缺失的Id属性,确保Boss数据结构完整性和唯一标识正确加载。
chore(input): 增加技能实体非空检查防止panic
在输入处理模块中加入对SelectSkillAction.SkillEntity的空指针检查,避免因未初始化技能导致运行时异常。
|
2025-11-25 18:25:52 +08:00 |
|