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91690658b5 feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
2025-12-06 15:11:42 +08:00
5a9c37e852 feat(effect): 实现多个新技能效果逻辑
- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能
- 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑
- 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效
- 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex
- 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
2025-11-26 23:09:20 +08:00
6455455992 feat(fight): 增加Boss精灵特效索引解析与空列表校验
在挑战Boss逻辑中,新增对Boss怪物NewSeIdxs字段的解析,将其分割并转换为EffectInfo添加到宠物信息中。同时增加对PetList为空时的错误处理,返回精灵不存在错误码。

refactor(effect): 调整技能属性判断方式及方法命名

将部分战斗效果和技能实体中的Type()方法重命名为GetType(),统一接口调用方式,并修改属性类型比较逻辑,直接通过整型值进行判断,提升代码一致性与可维护性。

fix(xml): 补充地图Boss配置项Id字段

更新地图配置文件中Boss节点缺失的Id属性,确保Boss数据结构完整性和唯一标识正确加载。

chore(input): 增加技能实体非空检查防止panic

在输入处理模块中加入对SelectSkillAction.SkillEntity的空指针检查,避免因未初始化技能导致运行时异常。
2025-11-25 18:25:52 +08:00