- 新增 NewSel12 效果:实现特定条件下增加属性的功能 - 新增 NewSel36 效果:实现按回合轮换属性顺序出招的去血逻辑 - 修改 NewSel37 效果:限制仅对红伤生效 - 修改 NewSel39 和 NewSel40 效果:方法名从 Damage_Floor 改为 Damage_DIV_ex - 新增 NewSel44 效果:实现重生逻辑,恢复
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"github.com/samber/lo"
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)
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// 50. 免疫某类特效(a1-an: 被免疫的特效ID)
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// TODO: 实现免疫某类特效(a1-an: 被免疫的特效ID)的核心逻辑
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type NewSel50 struct {
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NewSel0
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}
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func (e *NewSel50) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool {
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//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
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if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
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return true
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}
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if in != e.Ctx().Opp {
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return true
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}
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_, ok := lo.Find(e.Args(), func(item int) bool {
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return effEffect.ID().Suffix() == uint16(item)
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})
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if ok {
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return false
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 50, &NewSel50{})
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}
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