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7946ed190f fix(socket): 修复TCP数据处理和编解码逻辑
移除调试日志注释,修正socket编解码器中的数据丢弃逻辑。
更新TomeeSocketCodec.Decode方法,确保正确处理数据包长度并丢弃已读取的数据。
2025-10-19 02:08:27 +08:00
7de149d946 ```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志

- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程

refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑

- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新

refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑

- 修改 PlayerEX 中 Data 字段为值类型而非指针
- 更新 NewPlayerInfo 返回值为值类型
- 修正 defaults.Set 调用传参以适配结构体值类型

refactor(service): 统一 UserService 数据传递方式

- 修复 Person 方法返回值为指针类型
- 修复 Save 方法中赋值操作使用解引用方式
```
2025-10-19 01:43:40 +08:00
5f8c18e7d8 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理逻辑与数据包解析问题

- 在 `ServerEvent.go` 中,移除无效的错误连接计数逻辑,明确标识 TCP 连接并直接调用 `handleTcp`
- 优化 `handleTcp` 方法中对数据解析
2025-10-17 10:47:17 +08:00
1
c9c58a4087 ``fix(socket): 修复Tomee解码器包体解析逻辑,添加最大包长限制`` 2025-10-16 23:43:20 +00:00
fdac99f11c 1 2025-06-24 22:09:05 +08:00
cc9f1fb45a refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
2025-06-23 10:15:22 +08:00
1
8c9fbbb3a8 "feat(socket): 添加跨域请求处理并集成enum依赖,优化TCP连接数据注入" 2025-06-22 00:50:40 +00:00
1b55403cd6 1 2025-06-20 17:00:56 +08:00