xinian
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feat: 重构地图热度信息并添加地图提示功能
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
将地图热度信息从简单的计数器改为包含提示信息的结构体
添加矿物、BOSS、宠物和掉落等提示信息的收集功能
优化地图进入和离开时的计数逻辑
2026-03-01 10:44:31 +08:00
ec0552b59a
feat(player): 重构任务状态管理逻辑
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将任务状态相关的 GetTask 和 SetTask 方法从 player 包迁移至 model.PlayerInfo 结构体中,
统一通过 c.Info 调
2025-12-08 19:16:37 +08:00
f682abe537
```
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feat(item): 优化购买金币商品逻辑并完善宠物属性计算
- 购买金币商品时增加失败回滚机制,确保扣除金币与实际获得物品一致
- 使用 `CalculatePetPane` 替代 `Update` 方法以正确刷新宠物面板数据
- 精简地图热度统计逻辑,移除并发安全库依赖,改用普通 map 配合原子操作
- 移除 Space 结构体中冗余的 SuperValue 字段,直接通过 map 统计地图人数
- 更新地图配置文件中的怪物分布信息,调整部分怪物等级和数量配置
```
2025-11-25 21:10:52 +08:00
5dbff2411c
重构
2025-11-16 20:30:17 +00:00
0a8ef3d555
feat(fight_boss): 新增怪物ID处理逻辑,支持随机选择与过滤空值
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新增 `processMonID` 函数用于处理 BOSS 战斗中怪物 ID 的字符串分割、
过滤空值,并在多个 ID 中随机选取一个。优化新手任务 BOSS 战逻辑,
使其更灵活地适配不同的配置输入。
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refactor(map): 使用 ants 协程池优化地图进出逻辑并移除无用导入
将原本通过
2025-11-16 11:56:57 +08:00
df6606b021
修改底层map
2025-10-10 04:49:23 +00:00
7b5ec208fc
refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
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- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
2025-08-30 00:36:08 +08:00
1f835c1197
增加并发锁
2025-08-28 23:23:24 +00:00
9a6587a2da
refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
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- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
2025-08-17 21:55:15 +08:00
3bddd29daa
refactor(space): 将GetPlanet重命名为GetSpace并提取地图热度逻辑到hot.go
2025-08-16 03:36:13 +00:00