昔念
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537dfc1be1
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根据提供的code differences信息为空的情况,生成一个占位符commit message:
```
docs(changelog): 更新变更日志记录
由于未提供具体的代码差异信息,此提交用于占位和记录变更日志的更新。
```
注意:由于您提供的code differences信息为空,无法生成具体的功能性commit message。请提供实际的代码差异内容以便生成准确的提交信息。
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2026-03-25 23:00:18 +08:00 |
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昔念
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d995a63ff9
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(user): 用户名转换为小写并优化QQ绑定错误消息处理
- 在BindQQ方法中将用户名转换为小写以确保一致性
- 修改bindqq控制器中的错误消息发送方式,使用私信发送绑定结果
- 避免在群聊中显示敏感的绑定错误信息
refactor(robot): 优化扭蛋物品列表展示逻辑
- 引入samber/lo库用于数组去重操作
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2026-03-25 11:18:18 +08:00 |
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xinian
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f8b8a87331
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fix: 修复日志输出与代码格式错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-25 01:22:44 +08:00 |
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昔念
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f1223e471c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复QQ绑定功能中用户名查询条件错误
在BindQQ方法中,将数据库查询条件从"id"字段更正为"username"字段,
确保能够正确根据用户名查找和更新用户信息。
```
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2026-03-24 12:18:30 +08:00 |
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昔念
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5320dffdd8
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```
feat(user): 添加QQ绑定功能并重构用户登录逻辑
- 在BaseSysUser模型中添加QQ字段,移除密码字段(暂时注释)
- 移除base.bbs.go中的GetUserInfo函数,将其迁移至base_sys_user.go
- 将登录服务中的外部API调用逻辑整合到BaseSysUserService
- 新增BindQQ方法实现QQ号绑定功能,包含重复绑定检查
- 更新GetUserInfo方法,完善用户信息获取和同步逻辑
- 优化导入包,移除未使用的依赖项
```
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2026-03-24 11:56:36 +08:00 |
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xinian
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c049bbd5ac
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fix: 修复登录空指针及战斗效果
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-21 00:24:34 +08:00 |
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昔念
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bd5cd9393a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 优化金币兑换功能
- 在ServiceUpdate方法中返回更新后的数据而不是nil
- 新增DuihuanGold方法用于处理金币兑换逻辑
- 修改黄金列表控制器中的兑换计算逻辑,区分费用和获得金币的计算
- 在添加操作前验证用户金币余额是否充足
- 修正了兑换比例计算和余额检查逻辑
```
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2026-03-19 18:36:34 +08:00 |
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昔念
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9cc29eec35
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(cool): 添加删除和更新操作的数据影响行数检查
- 在Controller的Delete方法中添加RowsAffected检查,当影响行数为0时返回"not found"错误
- 在Controller的Update方法中添加RowsAffected检查,当影响行数为0时返回"not found"错误
- 修改Service接口定义,将ServiceDelete和ServiceUpdate方法的返回值类型从interface{}改为sql
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2026-03-19 17:18:32 +08:00 |
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昔念
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9cad3fc4e0
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(base): 修复用户免费金币字段名错误
- 修改 GetFreeGold 方法中返回的字段名从 GoldBean 改为 FreeGold
- 确保方法返回正确的免费金币数值
```
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2026-03-11 13:27:28 +08:00 |
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昔念
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a29a8ddec2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(service): 宠物添加功能增加销售计数参数并优化价格更新逻辑
- 修改PetAdd方法签名,增加salecount参数用于追踪宠物销售次数
- 在多个控制器中统一调用PetAdd方法时传入0作为初始销售次数
- 临时禁用寒流枪活动中的宠物发放功能
- 优化UPdatePrice方法,添加错误处理和价格范围验证逻辑
- 调整宠物购买逻辑,使用免费金币系统并计算递增购买
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2026-03-11 12:19:13 +08:00 |
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昔念
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79d4343cdc
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数
更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。
fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法
将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。
refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理
将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。
perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置
将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。
refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑
修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。
refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成
移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。
feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化
添加新的PitS字段
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2026-03-02 23:59:15 +08:00 |
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xinian
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75cfc7bcb1
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feat: 添加金豆消费记录功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
添加金豆消费记录表和相关服务,用于记录用户金豆消耗明细
在购买逻辑中预留记录消费的注释位置
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2026-02-23 07:47:06 +08:00 |
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xinian
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e9915f481e
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feat: 添加抢先服玩家3天未登录自动降级功能
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
修复数据包处理中UserID为0的问题
优化解包失败时的错误处理格式
添加设置用户部门ID的服务方法
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2026-02-23 00:54:47 +08:00 |
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xinian
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a5485de510
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-10 22:09:15 +08:00 |
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昔念
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b049e129c5
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 22:44:13 +08:00 |
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昔念
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49bd303f47
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1
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2026-02-02 01:01:01 +08:00 |
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昔念
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d3d6b65e41
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加战斗日志记录功能
- 在战斗循环中添加错误时的战斗日志记录
- 新增RecordFight方法用于记录战斗相关信息
- 排除特定用户ID(10001)的日志记录
- 添加炫彩精灵相关里程碑枚举注释
```
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2026-01-31 03:55:58 +08:00 |
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昔念
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86e07e94b2
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```
feat(boss): 添加伤害值检查避免除零错误
当己方总伤害为零时直接返回,防止在技能计算中出现除零情况,
确保战斗系统的稳定性。
fix(login): 修复登录流程中的数据赋值问题
在用户登录成功后正确设置头像URL,确保用户信息完整。
```
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2026-01-28 22:24:18 +08:00 |
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昔念
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fa928c9a48
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```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
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fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
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昔念
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08ebf849eb
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```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统
- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断
refactor(map): 统一玩家信息结构体
- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo
feat(task): 集成称号奖励到任务系统
- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换
refactor(space): 优化空间服务数据结构
- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型
style(login): 规范化用户名输入处理
- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
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2026-01-17 00:47:41 +08:00 |
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4d0464c76b
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```
feat(rpc): 设置默认RPC地址为本地回环
修复RPC客户端连接问题,将默认服务器地址设置为127.0.0.1以确保本地连接正常
refactor(qqwry): 优化IP地址查询功能
移除不必要的正则表达式依赖,重构IP地址查询逻辑,提高代码性能和可维护性
fix(server): 保存确定的端口到配置中
确保服务器端口在确定后正确保存到配置中,避免端口配置丢失
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2026-01-08 05:15:10 +08:00 |
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174562b895
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```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持
- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数
fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑
- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑
refactor(model): 统一模型基类结构
- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
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2026-01-08 03:30:18 +08:00 |
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69a2d9e510
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1
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2026-01-06 15:22:20 +00:00 |
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1bd6840e98
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```
feat(base): 添加IP数据库文件加载功能
- 移除qqwry.go中被注释的embed代码和init函数
- 在base_sys_log.go的init函数中实现IP数据库文件加载逻辑
- 添加从public/qqwry.ipdb文件加载IP数据库的功能
- 当IP数据库加载失败时panic处理
```
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2026-01-04 01:31:11 +08:00 |
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808612cc1e
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```
feat(config): 添加服务器端口获取功能
添加GetPort方法用于获取服务器当前IP和端口信息,
新增Name和Owner字段到ServerList模型中
refactor(login): 优化调试参数处理
将命令行参数解析改为使用parser.GetOpt获取debug选项,
移除未使用的fmt和qqwry导入包
refactor(main): 清理示例代码
移除main.go中的
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2026-01-04 00:16:49 +08:00 |
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3cce8738cf
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``feat(ip): 新增IP定位查询功能,支持通过API和网页解析获取归属地信息``
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2026-01-03 10:20:36 +00:00 |
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c082eb3e91
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```
feat(login): 优化登录服务错误处理和用户状态验证
- 修改GetUserInfo错误处理,将致命错误改为业务错误返回
- 移除登录查询中的status条件限制
- 添加账户封禁状态检查功能
- 修复缓存设置中的passwordVersion参数传递问题
refactor(task): 调整任务配置表结构和字段定义
- 将表名从task_config改为config_task
- 移除TaskName字段
- 将ElfRewardIds从数组
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2025-12-31 18:58:44 +08:00 |
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027214ef85
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```
feat(user-service): 修改超级管理员ID并添加金币删除功能
- 将超级管理员ID从1改为10001
- 在用户更新时删除金币字段
- 调整异色宠物生成概率从1%到0
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2025-12-31 16:29:32 +08:00 |
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ba60b03bbf
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```
feat(login): 添加Bcrypt密码哈希功能并集成用户认证
- 引入golang.org/x/crypto/bcrypt包用于密码哈希处理
- 实现HashPassword函数对密码进行Bcrypt哈希
- 实现CheckPasswordHash函数验证密码与哈希匹配
- 添加示例代码演示密码哈希和验证功能
feat(login): 集成外部用户信息服务
- 实现GetUserInfo方法调用外部服务获取用户信息
- 添加用户信息展示的示例代码
- 集成用户登录验证流程
fix
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2025-12-31 16:20:01 +08:00 |
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b8d6772256
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```
feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑
- 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明
- 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理
- 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程
- 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置
refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀
- 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config
- 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config
- 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置
- 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss
refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构
- 移除boss_pet.go中的冗余data包导入
- 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
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2025-12-26 05:41:51 +08:00 |
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164e70519f
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```
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
```
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2025-12-25 12:14:04 +08:00 |
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24d312ab90
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```
feat(player): 调整金币相关数据类型及计算逻辑
将金币相关的浮点数类型改为整型,避免精度问题。
- 修改 `BuyGoldItem` 中价格计算方式,使用 `float64` 转换以提高精度
- 更新玩家金币时传入 `int64` 类型,并统一单位为分
- 数据库字段 `goldbean` 类型由 `money` 改为 `bigint`
- 调整伤害区域逻辑,修复红色伤害类型处理流程
```
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2025-12-17 00:05:03 +08:00 |
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49b4c8cf2a
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refactor(item): 统一物品操作接口并优化金币处理逻辑
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2025-12-16 06:54:27 +00:00 |
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8983222dcb
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```
refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理
- 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型
- 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性
- 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出
- 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4
- 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等
- 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增
- 清理了无用或注释掉的旧代码块
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2025-12-08 17:03:43 +08:00 |
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35c89215f7
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```
feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币
将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。
新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。
调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。
fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误
更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。
修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。
feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态
在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。
feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型
修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。
refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段
金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。
```
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2025-12-06 23:59:00 +08:00 |
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852ba53350
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```
fix(pet): 修复宠物融合与删除逻辑中的数据访问问题
- 在 PET_FUSION 控制器中注释掉调试代码并修正融合时使用的捕获时间参数
- 优化 player 模块中 Pet_del 方法的切片删除逻辑,避免潜在的数据竞争
- 修复 fight loop 中对手宠物列表的错误引用
- 调整数据库查询条件,将 id 字段从关键字搜索移至精确匹配字段
- 宠物服务中添加插入失败时的重试机制,并默认 free 状态为 1
```
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2025-12-06 01:41:38 +08:00 |
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f8ba7988d0
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```
feat(pet): 优化宠物融合错误码并记录原始捕获时间
- 将宠物融合过程中的错误码从 ErrSystemBusy 细分为多个更具体的错误码,
如 ErrPokemonNotFusionReady、ErrPokemonNotFusionReady2 等,便于问题定位。
- 在融合成功后,新增记录主宠的旧捕捉时间(OldCatchTime)字段。
- 调整战斗捕捉逻辑,使用对手玩家的第一个宠物信息进行添加,并重置战斗结束原因。
refactor(service): 移除未使用的管理员会话结构体字段和清理部分冗余代码
- 注释掉 base_sys_user.go
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2025-12-04 00:26:49 +08:00 |
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ec14ab11c0
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feat(fight): 优化战斗逻辑与奖励事件处理
- 在 `fight_boss.go` 中,调整了玩家挑战 Boss 的奖励事件注册逻辑,
并在战斗结束后正确取消事件监听。
- 修改了多个技能效果文件(`effect_13.go`、`effect_38.go`、`effect_49.go`),
增强状态持续时间计算和数据安全性。
- 更新 `player/done.go` 中的 `SPT` 方法签名以返回监听器实例。
- 调整数据库操作方法,将 `Update` 替换为 `Save` 以确保数据一致性。
- 修复菜单排序语法问题,统一使用字符串形式的排序表达式。
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2025-11-17 13:37:08 +08:00 |
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da9286d3d8
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```
feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理
- 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行
- 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误
- 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果
- 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加
- 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行
- 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义
- 移除了部分无用代码和注释,提高
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2025-11-11 01:10:26 +08:00 |
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3bbdbf0af3
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```
feat(common): 添加IP私有地址和环回地址判断函数
在 qqwry.go 中新增 isPrivateIP 和 isLoopbackIP 函数,用于判断 IPv4/IPv6
是否为私有地址或环回地址,并在查询 IP 时优先返回局域网和私有地址标识。
fix(base): 修正系统日志查询字段
将 base_sys_log.go 中的查询字段从 "user".name 更正为 "user".username,
确保关联查询正确显示用户名。
```
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2025-11-06 12:26:23 +08:00 |
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699db8406b
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```
feat(base): 添加邮箱注册码功能及用户注册接口
- 在 `sessionManager` 中新增邮件注册码缓存管理实例和相关方法
- 实现生成、保存、验证、删除邮件注册码的逻辑
- 新增 `/reg` 和 `/email` 接口用于用户注册和发送验证码
- 引入 `golang-lru` 依赖以支持限流缓存功能
- 调整包导入顺序,优化代码结构
```
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2025-11-04 11:44:07 +08:00 |
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4da683d5ea
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feat(base): 添加邮件验证码发送功能并注释机器人测试代码
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2025-11-04 02:46:28 +00:00 |
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3735309f1b
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feat(base): 修正IP查询逻辑使用实际客户端IP而非固定测试IP
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2025-11-03 17:23:12 +00:00 |
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abaa51af38
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feat(log): 添加QQWry IP数据库支持并实现IP地址解析功能
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2025-11-03 16:19:24 +00:00 |
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038bd0ce0c
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```text
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0
统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。
feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构
- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
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2025-11-02 18:56:16 +08:00 |
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cccf26788e
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fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。
feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能
- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性
refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性
- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪
docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范
将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。
perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量
调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。
chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件
在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
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2025-10-31 00:53:22 +08:00 |
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95b2a3cd41
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```
feat(logic): 实现角色行走位置更新与账号加载功能
- 在 walk.go 中优化 Walk 方法,手动赋值替换 copier.Copy 提高可控性
- 在 main.go 中新增 loadAccounts 函数用于从 csv 文件加载账号并注册
- 新增 strings 包引用以支持文件内容按行分割
- 注释掉调试用的 fmt 打印语句,保留逻辑结构便于后续启用
- 在 base_sys_user.go 中增加 GetEamil 方法
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2025-10-29 20:33:43 +08:00 |
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e75ecd413d
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feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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2025-10-26 20:56:03 +08:00 |
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e12155f86f
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fix(base): 修复日志清理SQL语句中字段名引用问题
将 createTime 字段名用双引号包裹,确保在不同数据库环境下都能正确执行删除操作。
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2025-10-19 03:17:03 +08:00 |
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64c7bc204a
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```
feat(base): 添加用户唯一性校验功能
在更新用户信息时,新增对用户唯一性字段的校验逻辑。通过遍历UniqueKey配置,
检查当前更新的字段值是否已存在于其他用户记录中,避免重复数据的产生。
```
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2025-10-14 20:15:58 +08:00 |
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