xinian
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2d8969bed2
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编辑文件 config.yaml
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2026-04-10 12:18:32 +08:00 |
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昔念
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537dfc1be1
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根据提供的code differences信息为空的情况,生成一个占位符commit message:
```
docs(changelog): 更新变更日志记录
由于未提供具体的代码差异信息,此提交用于占位和记录变更日志的更新。
```
注意:由于您提供的code differences信息为空,无法生成具体的功能性commit message。请提供实际的代码差异内容以便生成准确的提交信息。
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2026-03-25 23:00:18 +08:00 |
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xinian
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a942032bf0
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 03:12:32 +08:00 |
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昔念
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2cf886d825
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-07 16:17:08 +08:00 |
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昔念
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aa58dfdbb2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 启用平滑重启特性并优化数据库缓存配置
启用服务器平滑重启功能,配置graceful、gracefulTimeout和gracefulShutdownTimeout参数,
同时取消Redis空节点的强制缓存以提升性能。
```
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2026-02-02 01:19:43 +08:00 |
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昔念
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faf39ffdef
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1
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2026-01-31 13:57:25 +08:00 |
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昔念
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2df2f63593
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根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容,因此无法生成准确的commit message。请提供具体的代码差异信息。
不过,我可以提供一个符合Angular规范的中文commit message模板:
```
feat(scope): 新增功能描述
- 具体的功能点说明
- 变更的详细描述
- 影响的模块或组件
```
或者:
```
fix(scope): 修复问题描述
- 问题的具体表现
- 解决
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2026-01-25 07:42:32 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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昔念
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8049e273f6
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```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称
将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
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2026-01-20 16:59:23 +08:00 |
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cde64b1898
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```
feat(config): 添加服务器screen参数字段
添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称
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fix(fight): 修复攻击值结构体格式
格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力
---
feat(fight): 计算并存储技能攻击力
在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中
---
fix(base): 修正JWT密钥配置
将JWT密钥从
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2026-01-09 08:31:30 +08:00 |
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3e55b0f481
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```
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
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2026-01-01 22:19:00 +08:00 |
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dd28d48ca4
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```
feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译
更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。
BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。
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refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件
将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
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2026-01-01 19:57:39 +08:00 |
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4ab6b726a7
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-17 21:45:45 +00:00 |
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5e3d558d30
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```
feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑
重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段,
确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。
此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
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2025-11-13 21:36:18 +08:00 |
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eac1d41043
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fix(rpc): 修复日志输出格式并修正logic服务器注册逻辑
修复了rpc模块中日志输出时参数拼接错误的问题,同时修正了RegisterLogic函数中端口映射的逻辑错误。
feat(socket): 替换错误处理方式为panic
在ServerEvent.go中将网络启动失败的返回错误改为panic处理,提高错误可见性。
feat(fight): 增加战斗加载进度控制
在LoadPercent函数中增加对FightC非
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2025-11-01 00:40:19 +08:00 |
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c0f22cb208
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修改
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2025-10-29 02:05:34 +08:00 |
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bee6291a12
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``feat(logic): 添加pprof性能分析支持并调整服务器配置``
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2025-10-15 15:54:35 +00:00 |
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485b22a3f7
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```
feat(config): 添加RPC端口和游戏端口配置项
在配置结构体中新增了RPC端口和游戏端口字段,并更新了配置文件以支持多端口监听。同时,
调整了服务器端口选择逻辑,优先使用默认端口,不再生成随机端口。
refactor(server): 移除随机端口生成逻辑
删除了随机端口生成及相关依赖,端口选择改为从预定义列表中查找可用端口,提高端口分配的
可控性和稳定性。
fix(fight): 注释掉未实现的panic语句
为避免程序运行时因未实现逻辑导致崩溃,注释掉了Turn_Start和Fight_Start中的panic调用,
并添加了相关注释说明后续需实现的内容。
chore(config): 更新默认配置参数
更新了服务器地址、端口、数据库连接信息及Redis配置,确保开发环境配置正确。
```
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2025-10-08 16:54:03 +08:00 |
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6eb244b73f
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```
feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑
- 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取
- 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度
- 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接
fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序
- 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用
- 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点
- 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等)
feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息
- 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名
- 更新 Redis 访问密码
- 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境
chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置
- 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项
- 统一逻辑服务启动参数格式
chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物
- 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则
```
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2025-09-28 01:58:42 +08:00 |
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d7712ef70f
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refactor(config): 更新数据库和Redis配置,修改主机地址和密码
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2025-09-26 21:21:13 +00:00 |
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ab7df82bae
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修改部分代码
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2025-08-31 06:53:42 +00:00 |
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2ed5c2db27
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feat(common): 设置时区为亚洲/上海
- 在 cool.go 中添加了 gtime.SetTimeZone("Asia/Shanghai")
- 在 config.yaml 中添加了 timezone: "Asia/Shanghai"
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2025-08-30 01:10:38 +08:00 |
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1813155f8e
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"refactor(vscode): 更新调试配置,统一添加integratedTerminal控制台并优化构建任务"
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2025-07-26 05:51:07 +00:00 |
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6157045d45
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infrastructure(config): 更新数据库和 Redis 配置信息
- 修改数据库主机地址从 82.23.177.97 到 132.232.154.227
- 更新数据库用户名、密码和数据库名称
- 更新 Redis 服务器地址和密码
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2025-07-04 23:15:25 +08:00 |
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065e205427
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infrastructure(config): 更新 Redis 数据库配置
- 修改 cool Redis 实例的地址从 "159.75.107.160:6379"
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2025-07-04 20:39:20 +08:00 |
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56ced5c507
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refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
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2025-07-04 19:40:01 +08:00 |
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f4f3102021
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feat(logic): 更新端口配置和启动参数
- 在 launch.json 中为 logic 服务添加 -port 参数
- 修改 config.go 中的 PortBL 配置,使用命令行参数
- 更新 main.go,解析命令行端口参数
- 移除 config.yaml 中的 port 配置项
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2025-06-27 23:26:57 +08:00 |
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741ef6ebd4
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feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
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2025-06-27 22:40:49 +08:00 |
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32a7a512a2
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提交
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2025-06-23 13:39:19 +08:00 |
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b93897f0a4
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feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
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2025-06-23 12:24:23 +08:00 |
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69d5755acb
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1
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2025-06-20 20:55:06 +00:00 |
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c6d9db8136
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修改
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2025-06-20 17:46:57 +08:00 |
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fd0345a034
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提交
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2025-06-20 17:13:51 +08:00 |
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