feat(fight): 添加 BOSS 战斗逻辑与地图交互功能

- 在 fight_boss.go 中增加对 BOSS 血量是否为 0 的判断,避免无效赋值
- 在 map.go 中移除旧的测试代码,并将 Canmon 状态设置移至 MapList 方法中
- 新增 Attack_Boss 接口方法用于处理玩家攻击 BOSS 请求
- 修改 MapBossInfo 结构体字段类型
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@@ -0,0 +1,44 @@
package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量(遵循小写+下划线的命名规范)
const TableNameSignInRecord = "player_sign_in_record"
// SignInRecord 玩家签到明细记录表
// 记录玩家每一次的签到行为,关联签到活动表
type SignInRecord struct {
*cool.Model // 嵌入基础Model主键、创建/更新时间等通用字段)
// 核心关联字段
PlayerID uint32 `gorm:"not null;index:idx_player_id;comment:'玩家ID'" json:"player_id"`
SignInID uint32 `gorm:"not null;index:idx_sign_in_id;comment:'关联的签到活动ID对应player_sign_in表的SignInID'" json:"sign_in_id"`
IsCompleted bool `gorm:"not null;default:false;comment:'签到是否完成0-未完成 1-已完成)'" json:"is_completed"`
//通过bitset来实现签到的进度记录
SignInProgress []uint32 `gorm:"type:json;not null;comment:'签到进度(状压实现,存储每日签到状态)'" json:"sign_in_progress"`
}
// TableName 指定表名(遵循现有规范)
func (*SignInRecord) TableName() string {
return TableNameSignInRecord
}
// GroupName 指定表分组与现有表保持一致的default分组
func (*SignInRecord) GroupName() string {
return "default"
}
// NewSignInRecord 创建签到明细记录实例初始化基础Model
func NewSignInRecord() *SignInRecord {
return &SignInRecord{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// init 程序启动时自动创建表与现有SignIn表初始化逻辑一致
func init() {
cool.CreateTable(&SignInRecord{})
}

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@@ -0,0 +1,40 @@
package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量(遵循现有命名规范:小写+下划线)
const TableNameSignIn = "player_sign_in"
// SignIn 签到记录表
// 核心字段:签到完成状态、状压签到进度、签到奖励脚本
type SignIn struct {
*cool.Model // 嵌入基础Model包含主键、创建/更新时间等通用字段)
SignInID uint32 `gorm:"not null;index:idx_sign_in_id;comment:'签到活动ID'" json:"sign_in_id"`
Status uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'签到状态0-未完成 1-已完成)'" json:"status"`
//传入用户名,签到天数,给予奖励,这个搭配里程碑表实现
RewardScript string `gorm:"type:varchar(512);default:'';comment:'签到奖励脚本(执行奖励发放的脚本内容)'" json:"reward_script"`
}
// TableName 指定表名(遵循现有规范)
func (*SignIn) TableName() string {
return TableNameSignIn
}
// GroupName 指定表分组默认分组与现有Item表/精灵特效表一致)
func (*SignIn) GroupName() string {
return "default"
}
// NewSignIn 创建签到记录表实例初始化基础Model
func NewSignIn() *SignIn {
return &SignIn{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// init 程序启动时自动创建表与现有PlayerPetSpecialEffect表的初始化逻辑一致
func init() {
cool.CreateTable(&SignIn{})
}