feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制

- 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持
- 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题
- 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制
- 修改伤害计算逻辑以提高准确性
- 更新战斗池初始化参数提升并发性能

此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。
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2025-11-13 02:43:00 +08:00
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@@ -14,11 +14,11 @@ func (h Controller) Walk(data *maps.WalkInInfo, c *player.Player) (result *maps.
}
result.UserID = data.Head.UserID
c.Info.Pos = data.Point
//glog.Debug(context.Background(), err1)
if !c.Info.Pos.BothLessThan50(data.Point) { //距离超过50才广播
data.Broadcast(c.Info.MapID, *result) //走路的广播
}
c.Info.Pos = data.Point
return nil, -1
}