feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制 - 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持 - 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题 - 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制 - 修改伤害计算逻辑以提高准确性 - 更新战斗池初始化参数提升并发性能 此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。 ```
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/maps"
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"blazing/logic/service/player"
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)
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func (h Controller) Walk(data *maps.WalkInInfo, c *player.Player) (result *maps.WalkOutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &maps.WalkOutInfo{
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Flag: data.Flag,
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Point: data.Point,
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Path: data.Path,
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}
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result.UserID = data.Head.UserID
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//glog.Debug(context.Background(), err1)
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if !c.Info.Pos.BothLessThan50(data.Point) { //距离超过50才广播
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data.Broadcast(c.Info.MapID, *result) //走路的广播
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}
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c.Info.Pos = data.Point
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return nil, -1
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}
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