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feat(fight): 优化战斗效果触发机制

- 移除 EffectDefeatTrigger 的 OnSkill 方法,简化标记逻辑
- 修复 SwitchOut 方法中的判断条件,正确检查对方精灵血量
- 移除多余的 can 字段检查,简化代码流程

feat(pet): 完善宠物购买事务处理

- 添加数据库事务支持,确保购买操作的原子性
- 增加余额检查的安全验证
- 使用原生SQL更新最大时间戳,避免
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昔念
2026-03-11 22:51:52 +08:00
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commit f091748542
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@@ -47,22 +47,16 @@ func registerDefeatTriggerEffects() {
// 共性逻辑OnSkill标记生效Switch检查条件并触发行为
// -----------------------------------------------------------
// OnSkill命中时标记当次攻击可触发效果
func (e *EffectDefeatTrigger) OnSkill() bool {
e.can = true // 标记当次攻击有效
return true
}
func (e *EffectDefeatTrigger) SwitchOut(in *input.Input) bool {
// 1. 检查效果是否生效(当次攻击有效)
if !e.can {
return true
}
// 2. 过滤我方切精灵的情况(只处理对方切精灵)
if in == e.Ctx().Our {
return true
}
if e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp > 0 {
if e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp > 0 {
return true
}
e.isd = true
@@ -73,9 +67,7 @@ func (e *EffectDefeatTrigger) SwitchOut(in *input.Input) bool {
// Switch检查是否击败对方满足条件则根据effectID触发对应行为
func (e *EffectDefeatTrigger) SwitchIn(in *input.Input) bool {
// 1. 检查效果是否生效(当次攻击有效)
if !e.can {
return true
}
if !e.isd { //不是击败触发
return true
}