feat(fight): 优化战斗效果触发机制 - 移除 EffectDefeatTrigger 的 OnSkill 方法,简化标记逻辑 - 修复 SwitchOut 方法中的判断条件,正确检查对方精灵血量 - 移除多余的 can 字段检查,简化代码流程 feat(pet): 完善宠物购买事务处理 - 添加数据库事务支持,确保购买操作的原子性 - 增加余额检查的安全验证 - 使用原生SQL更新最大时间戳,避免
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@@ -47,22 +47,16 @@ func registerDefeatTriggerEffects() {
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// 共性逻辑:OnSkill标记生效,Switch检查条件并触发行为
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// OnSkill:命中时标记当次攻击可触发效果
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func (e *EffectDefeatTrigger) OnSkill() bool {
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e.can = true // 标记当次攻击有效
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return true
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}
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func (e *EffectDefeatTrigger) SwitchOut(in *input.Input) bool {
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// 1. 检查效果是否生效(当次攻击有效)
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if !e.can {
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return true
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}
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// 2. 过滤我方切精灵的情况(只处理对方切精灵)
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if in == e.Ctx().Our {
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return true
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}
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if e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Hp > 0 {
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if e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp > 0 {
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return true
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}
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e.isd = true
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@@ -73,9 +67,7 @@ func (e *EffectDefeatTrigger) SwitchOut(in *input.Input) bool {
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// Switch:检查是否击败对方,满足条件则根据effectID触发对应行为
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func (e *EffectDefeatTrigger) SwitchIn(in *input.Input) bool {
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// 1. 检查效果是否生效(当次攻击有效)
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if !e.can {
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return true
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}
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if !e.isd { //不是击败触发
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return true
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}
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